Когда карта возвращается в руку владельца?

Я после некоторых объяснений о правилах возврата карты в руку владельца был поднят вопрос по Darking мерфолк

Рассмотрим сценарий, где у меня шныряют мерфолк в игре

Darting Merfolk

Мой оппонент играет руку смерти

enter image description here

Я решили использовать остров и вернуть мерфолк к моей руке. Это уничтожено карты или он вернулся к моей руке? Рука смерти посадить на кладбище?

+894
SomeUser 11 окт. 2012 г., 18:20:01
17 ответов

Я не припоминаю, что там были какие-либо правила для автоматического оснащения проклятые предметы; вы можете использовать его, если вы хотите, но вы не должны.

Вы получаете проклятие маркер для оснащения проклятую вещь, и в то время как вы можете снять проклятый предмет, как обычно, вы не теряете проклятие маркер для снятия предметов с персонажа (так что если вы перевооружить его позже, вы получите еще один знак проклятия).

В вашем примере, если маг может просто решили не оснащать оружием.

Сейчас, темной мощи, с другой стороны, должны быть оснащены, когда нашли, и единственный нормальный способ, чтобы удалить их, чтобы умереть. Весело весело...

+947
Michael Chase 03 февр. '09 в 4:24

Да, можно, поскольку требование таргетинга для Counter заклинания-это просто 'целевое заклинание", а не "целевое заклинание, которое может быть отменено'.

Когда контрзаклинание идет, чтобы решить ее будет делать как можно больше, поэтому он не будет противодействовать заклинание, но никаких других эффектов это бы (как страшный бредс выкинем) все равно произойдет.

+793
Jonathan Zimmermann 25 февр. 2018 г., 8:41:08

Я с друзьями в эти выходные и мы собираемся играть Запретный остров, мы в 5 все и было интересно, если мы можем играть Запретный остров с 5 игроками. Существуют ли какие-либо корректировки? Будет дополнительный игрок делает игру слишком легко или все сломать игру?

Спасибо!

+785
angela 11 сент. 2015 г., 18:39:38

В криббедж играть, (трех) игроков играть (к примеру) 7-9-8, в прошлом игрок забьет 3, а следующий игрок играет 7 и утверждает, что он забивает 3 очка за последние три карты. Заключается в том, что двойного счета и не допускается, или это справедливо?

+783
Vsnry Zoo 11 мар. 2014 г., 15:02:12

Я только что получил MTG карты имени Льеж клубок: реквизиты карты.

Я немного запутался здесь. Что значит "пробуждение счетчик" означает? Как долго он будет оставаться? Она может быть удалена от Земли?

+660
Shane Robert Blinco 30 июл. 2013 г., 6:49:55

Я могу флип 'зловещие тени игры, если у меня нет карты Shaddoll в моей главной палубе?

Зловещей Тенью Игры

Отправить 1 "Shaddoll" карты из своей колоды на кладбище, затем вы можете поменять любое количество закрытых позиций обороны "Shaddoll" монстры вы управляете к лицу-позицию обороны.

и если это так, то я вам это вторичный эффект, чтобы перевернуть вверх лицом вниз Shaddoll?

+652
Cektor 23 февр. 2010 г., 3:30:52

Когда naughts и кресты впервые появились в ее нынешнем виде?

Я вижу, там были египетские и римские варианты, но это очень разные игры.

+608
mellowmaroon 20 авг. 2016 г., 0:47:13

Вам нужно 2 действия, 1 в цвет. Возможности лечения Вылечить болезнь описана в оригинальные правила, в список действий, которые можно выполнить:

Удалить 1 кубик болезни из города, поместив его в куб поставить рядом с доской. Если это цвет болезни были вылечены (см. Найти лекарство ниже), удалить все кубики этого цвета из города в.

Так это 1 действие, чтобы удалить все кубики "цвета", если этот цвет вылечен. Если по правилам грань описать специальное исключение для био-террористической кубов, то это все еще применяется.

+607
tevu luvuh 5 февр. 2016 г., 14:02:07

Антоний начинает свою очередь, рисуя карты. Затем он немедленно обращает свое существ вбок и заявляет "я атакую с Руннолапый Медведь и альпийские Гризли."

Противник Антония, Нейтан, имеет 6 жизней. Натан Увечащий холод и смертельный выстрел в руку, и маны можно транслировать любой, но не оба. Он еще не признал ярлык Энтони, чтобы перейти к борьбе, и он отрицал это.

Какое из следующих утверждений является верным?

  1. Натан должен немедленно опровергнуть ярлык Антония.
  2. Натан может отрицать ярлык после паузы, чтобы подумать о том, что он хочет сделать.

Меня конкретно интересует два случая: регулярный rel и соревновательным уровнем применения правил. Если ответ зависит от того, кто действует, пожалуйста, прикройте оба. Я не заинтересован в случайных играть, но вы можете, безусловно, чехол, что если вы хотите.

+541
Separatrix 27 апр. 2011 г., 7:45:33
Мост термин, означающий, что партнеры имеют большое количество козырей в руке, или в противном случае производительные силы.
+494
9605507983 21 авг. 2019 г., 19:21:58

Череп фактически указывает 0 очков жизни (т. е. ты умрешь и выбывает из игры). Это стало более явным в пятой годовщиной правила:

enter image description here

Иными словами, череп является одним меньше, чем 1 очко жизни, а не один выше, чем 12. Тот факт, что череп и 12 расположены рядом друг с другом только потому, что это круглое колесо.

+353
Tenfour04 29 окт. 2013 г., 17:15:14

В Вавилоне правила, в разделе "играть с другими расширениями", он говорит (английском языке PDF, стр. 7):

Если вы играете с башней Вавилонской экспансии, эффект плитки 19 и 22, также применяются к конфликтам маркеров от больших проектов.

Плитка 19 изменяет "с военных жетонов Победы".

Плитка 22 изменяет "получение военного поражения жетоны".

Во время Великой экспансии проектов имеет награду знак, где вы получите жетоны победы (так эффект плитки 19 понятно), нет ни воздаяний, ни маркера уголовно наказуемое деяние, где вы получите поражение жетоны.

Поэтому если бы эффект плитка 22 "применить к конфликтам жетоны из великих строек"?

+289
mystic poker 22 нояб. 2012 г., 21:34:25

Они сначала решают напасть на меня. В этот момент я говорить

Отдельно от того, будет ли альянс-формирования должны быть частью игры, я думаю, стоит также задуматься ли переговоры с кем-то после того, как они объявили свой ход, в попытке поговорить с ними и заставить их отозвать и заменить его другим, должны быть частью игры. Это выходит за рамки просто предлагаю временный союз, или обсуждаем возможные ходы с вашими союзниками: вы говорите своим оппонентам, что выбор они сделали не достаточно хорош для вас.

Катан не имеет формального планирования фазе поворота (в отличие, скажем, дипломатию, которая более или менее требует , что вы играете, предполагая ходы других игроков и взаимного обсуждения вариантов). Так что должна быть некоторая гибкость о том, когда движется обсуждаются, если они будут обсуждаться на всех. Но вы уговариваете их в самое обидное время. Помимо того, что игрок 2 не хочет ни замышлял против него на всех, вы не представляя концепции совместной работы для кого - наилучшим образом (как это, вероятно, кажется), требуя, чтобы другой игрок задержать свою очередь, пока они не слышали ваших рассуждений, а то, что они должны делать.

Имея представление о том, кто в лидерах и что данный игрок может сделать, чтобы помешать им, это часть игры, правда, а игроки 3 и 4, видимо, не очень хорошо это. Может быть, они не думают об этом вообще, или, может быть, они не согласны с движениями, вы предпочитаете их, чтобы сделать по причинам, которые имеют смысл для них, хотя с вами знаем, что они дураки себе. Но самая большая проблема заключается в том, что они плохо играют, и это делает игру скучной. Не то, что они отказываются позволить вам утверждать свои ходы.

Поэтому я рекомендую вам подойти к этому, разговаривая с игроками 3 и 4 (в частности, но 2, потому что кроме него плохой ход, как в политическом, так и в плане дружбы). Изначально не о командной игре как таковой, а о важности в игре предупреждения лидера делаешь слишком хорошо. Любое объединение-это средство для достижения этой цели, но это вполне возможно для каждого игрока, чтобы прийти к своим индивидуальным вывод, кто впереди и что они могут сделать об этом. Если вы сможете убедить 3 и 4 Перед началом игры , что их лучший шанс на победу, это неудобства, когда ты в лидерах, и 2 Когда 2 в лидерах, вам не придется прерывать их получается с ваших протестов. Если вы не можете убедить их, что до самой игры, то говорить им в игре, который движется они должны сделать, чтобы достигнуть цели, что они решили не пытаться добиться (игра, в которой у них есть шанс красться на победу), это просто невежливо.

Теперь вы можете по-прежнему сталкиваются с жалобами на тим-билдинг, когда вы говорите: "хм, плеер 2 Мне кажется отстраняясь, я думаю, мы все должны заблокировать его, где мы можем". Но, по крайней мере, вы не можете быть обвинен запроса/предлагаю конкретные шаги в качестве альтернативы для игрока объявили двигаться, потому что вы не будете делать что-нибудь еще. Сосредоточить внимание на одну вещь за один раз: вы видите запрос на момент декларирования движение как единственный способ (и самый лучший способ), чтобы изменить то, как игроки 3 и 4 реагируют игрок 2 играет ведущую роль, но это не должно быть единственным способом, и они явно не нравится.

+253
Ellis Schwarzen Drakon 19 февр. 2016 г., 3:24:32

Вообще говоря, в любой игре сообщество игроков будут иметь разное отношение к запрету, чем игроки турнира. В случае M:TG, то форматы турнира очень дорабатывались и самых хардкорных игроков предпочитают играть в официальных турнирах, так что если кто будет о запрете карт, которые не запрещены официально, это будет казуалов, которые не желают уступать в некоторых вещах.

EDH-это всегда очень вскользь формате. Это секрет Полишинеля, даже среди людей, которые разработали и управляют ею, что формат будет нарушен, во многих смыслах, если кто-то пытался "решить" его. Дрю Левин сказал , что "командир-это формат, где каждый добавляет соль кольцо в колоду, а потом извиняется, если они получают, чтобы бросить его". Даже "серьезный" командир статей стратегии часто след в экскурсы не нарушая слишком жесткий формат.

Все это означает, что если случайные группы, запрещающий карты, мыслительный процесс, вероятно, что-то вроде "ок, мы поняли, вы можете победить нас с помощью этой карты. Хотелось бы поиграть в этот раз". Если это беспокоит вас, играть в формате "Реал". Мне пришлось сыграть командира все дважды, чтобы решить, что это не для меня.

Редактировать: я изначально приписал Дрю Левин цитаты Аарон Форсайт. Я нашла еще одну статью о Эд колоды, созданные Форсайт; комментарии-нить очень уместен здесь.

+238
Echo Liu 24 мая 2019 г., 22:44:43

В двухэтажных карты, игра заканчивается, когда хотя бы один забьет 500 и выше.

Предположим, что двух десятков команд 510 и 520 после того, как рука закончена. Кто победит?

Я читал в Маг двойной pinochle палубе страницы, что "если обе стороны достигают 500 на той же стороны, торгов сторона выигрывает." Я истолковал это в том смысле, что тендерные группы был использован в качестве решающего решения. Но позже кто-то сказал мне, что это применяется всегда, даже если команды имеют разные баллы. Я спрашивал об этом у власти Пинокль форуме, и кто-то написал, что этот "претендент из" правило распространяется на один pinochle палубе.

Я бы хотел знать точный ответ на двойной pinochle палубе.

+183
djagunava 21 сент. 2014 г., 14:41:49

Возможно, Вам повезет, если вы начинаете с слой грунтовки, которая предназначена для пены, такие как этот: http://www.krylon.com/products/craft-foam-primer/

Кроме того, четкой верхнего слоя может помочь.

+97
user49076 30 апр. 2014 г., 5:20:09

Игры здесь Отзывы о настольная игра Geek подходит под описание вполне хорошо

Может ли это быть он?

Это Следопыт, опубликованные МБ.

Pathfinder by MB

+10
jurplel 4 янв. 2017 г., 13:20:54

Показать вопросы с тегом