Бы эвакуации и командир засады вернуть все леса в руки их владельцев?

Эвакуация возвращает всех существ владельцам руки. Засады командир превращает все леса в существ. Это значит, что эвакуация будет вернуть все леса с их стороны владельцев?

+206
Magoostar Martinez 17 февр. 2014 г., 23:37:52
24 ответов

Да! Никогда не скрываю поддержки и небольшое количество очков, если он может быть показано на двух уровне. Особенно с 4-карта поддержки, 4-4-3-2 силы с парой М стоит поднять до уровня 2. Это особенно актуально в пик из-за блокировки 2-Уровень от противников.

Это дает партнеру большой объем ценной информации:

  • Не дважды на трюки в перебрал костюм (против козырной контракт).
  • Считаю конкурирующих вперед на дополнительной ценности.
  • Игры расследования на колесах.
  • Соперника есть укладывается в 1, а может 2, костюмы.

В данной ситуации, где теперь вы знаете, что оппоненты имеют укладывается в 1 или 2 костюма, либо партнером или нож или оба дополнительных очков. Если партнер, пусть знает, что игра может быть; если нож, сделать его более трудным для него, чтобы вернуться. в 2С назвать идеально подходит здесь.

Я люблю играть в новый костюм (на руки unpassed) партнер overcaller это один круг силы, показывая поддержку для костюм overcaller по. По сути, долгое-костюм игры попробовать. Предпосылка заключается в том, что если не подходят, существует, пусть противники баланс или вдвое больше, если они должны. Какой-нть позвонить партнеру overcaller показывает хорошие значения, а именно 2-карта поддержки.

Обновление
В отношении дополнительного соглашения о сравнении ответов на авансы:

  1. Практически все 12 ГПУ руки должны быть открыты, но только 8 ГПУ руки с хорошим 5-карты или более длинную масть и наступление ориентация я на 1 уровне. В общем очки на эти две руки могут быть очень похожими после полной оценки.
  2. Практически все 6 точке руки должны ответить на 1-уровне, но только 6 пунктов руках с 3-карты поддержка или лучше стоит заранее оверкол. Аналогично.

Повторное терминологии: партнер открывалка является ответчик, и партнер overcaller является адвансер.

+929
mlv2017 03 февр. '09 в 4:24

Цивилизация: настольная игра (в 2010 году-версия) имеет атомной теории технологии, которая позволяет мне нюк кого-то.

Движение: нюк городах. Город разрушен, вместе все здания, чудеса, цифры, и великие люди в своих окраине.

Я могу сделать это в любой момент во время движения фазе поворота, или я могу только выполнять это действие во время моего движения фазы?

+923
kandha1993n 6 сент. 2018 г., 10:25:55

В мой первый (и пока единственный) сессии Звездный Крейсер Галактика1, я играл как человека, и несчастный последовательность событий привела к топлива снижается на 1, пока мы шли жалкие 6 расстояние.

На следующий прыжок2 наш Адмирал привлек двух местах, оба из которых стоимость топлива, чтобы достичь: одна из этих мест стоила 1 топлива, но он дал 2 топлива после прыжка.

Я думал, что мы были спасены - Звездный крейсер скачет, то упадет до 0 топлива, но получить 2 топлива сразу после, и игра будет продолжаться. Впрочем, Адмирал - БСГ ветеран, - отметил последнем месте приведет к тому, что в убыток, потому что люди потеряют мгновенный топлива упала на 0 и неважно, что место дали 2 топлива после прыжка.3

Было это решение правильным? Люди теряют мгновенный любого ресурса падает до 0? Иными словами, правила на самом деле защитить от таких крайних случаях, и "вы потеряете игру, если ресурс находится на 0" проверить, как предполагается, произойдет в указанный поворот фазы (как, скажем, конца хода)?


1 за сложность ради, мы играли с Пегасом и Рассвет разложения.

2 (Вызванные лидер Сайлонов, которым я, в ход чистейший гений, дал указ.)

3 после чего он незамедлительно использовать специальные способности, чтобы отказаться от локаций, нарисовали еще один, увидел, что она также сметой расходов топлива и заявил, что - как это принято в БСГ - людей терять.

+890
sanya0912 3 февр. 2015 г., 8:01:28

Последнюю очередь, игроку литые пакт заклинание, а затем копию Mindslaverспособность, контролируемая игроком Б, разрешаются при ориентации игрока А. игрок а шага разворота, игроку неиспользованный 5 базовых земель тип, который соответствует пакт заклинание цвета. Нажав эти земли для получения маны-это единственный способ, чтобы использовать эти земли, и платить за отложенную срабатывающую способность пакт заклинание-единственный способ для игрока тратить ману, что эти земли могут произвести.

Может игрок Б, тем не менее, выбрать игрока а не платить за это срабатывающая способность?

Пакт заклинания не произвести оплату необязательный, но есть прецедент для игроков, не будучи вынуждены платить расходы. (См. два предложения со словом "принуждение" в этой ссылке.)

+867
ponytail 23 мая 2012 г., 7:31:13

Если у меня есть кумир в предательство в доме на холме, я могу использовать его на очередь кого-то другого, скажем в оборонительный крен? Или это просто ваша очередь? Если бы я использовал его на чужую свою очередь, я также могу использовать его на моем шагу?

Текст гласит:

Один раз за ход...

И не указать, какой поворот. Должен сказать круглая?

+820
l watson 26 мая 2010 г., 19:57:34

Ни - как каждая рука оценивается индивидуально для игры бонус 300 не уязвимые и 500 уязвимы.

Один вариант, который я видел в игре, чтобы снести часть-баллы после каждого из первых трех сделок набора вместо награждения частью счет бонус в размере 50. Когда это делается в рамках бонусных баллов составляет 100, а не 50 на четвертой руке, когда набор закрыт. Обязательно обсудите заранее с вашим партнером и оппонентов, если этот вариант действует.

+762
Xendo 9 июн. 2018 г., 9:53:13

Когда вы играете в игру, вы можете перегруппировать свои силы, когда вы хотите. Ваш оппонент не должен знать, что карта, которая в свои силы, если ваша рука раскрыта.

Если заклинание позволяет сделать ваш оппонент сбрасывает карту, он будет либо сказать

[Игрок] сбрасывает случайную карту из своей руки.

В этом случае, вы должны перетасовать руку, прежде чем разрешить им выбрал из нее карту.

Или, он скажет

Посмотри на [плеер] рука (или "[игрок] открывает свою руку"). Вы выберите [качество] карты от него. Тот игрок сбрасывает ту карту.

В этом случае, они смотрят на ваши руки, так что они определенно будут знать, какую карту они выбрали.

+723
Rembert Net 23 июн. 2014 г., 4:25:05

Правило всегда, что вы делаете как можно больше карт, для того.

Так что, если вы играете в кузнице, вы должны сделать эти две карты.

Случай, который является более показательным, как этот процесс работает-это наблюдение. Смотровая читает: "+1 акция, смотрите в верхней 3 карты из своей колоды. Мусор одна из них. Сбросить одну из них. Поставил другой на верхней части палубы". Если у вас только две карты, оставшиеся в колоде, вы могли бы сделать столько карт, как вы можете, в целях:

  1. +1 Действие; нет проблем.
  2. Посмотри на 3 верхних карты вашей колоды. У вас только два, так это то, что вы делаете.
  3. Мусор одна из них. Вы можете сделать это, так что вы должны трэш одну из этих двух карт.
  4. Сбросить одну из них. Вы также можете сделать это, так что вы должны сделать это.
  5. Поставил другой на верхней части палубы. Ты не можешь этого сделать потому, что нет других, поскольку у вас было всего два для начала. Таким образом, вы можете пропустить этот шаг.
+704
Amir Katz 2 окт. 2011 г., 15:28:37

Это во время 6 Игры человек Катан с рыбой. Я несколько новичок в игре и когда мне вручили кости я сложил их. На данный момент, один из игроков сказал, что этот игрок хотел специальная сборка. Этот игрок хотел поставить на правильный путь, где я собирался строить дороги и в самом деле были карты, чтобы сделать это до крена.

Мне сказали, что, потому что я рискнул я потерял возможность специальной сборки в том месте, хотя если бы я не рисковал бы у меня был приоритет на строительство нет. Мне показалось, что бросок костей не был законным, как я забыл позвонить на специальный этапе строительства, и поэтому следует принимать во внимание и специальный этап строительства должен быть вызван для.

Как бы вы прокомментировали эту ситуацию?

+699
Rayber mailer 16 июн. 2013 г., 14:56:43

Quoridor - это абстрактная стратегическая игра, где игроки соревнуются, чтобы продвинуть свою пешку на противоположный конец доски. Впервые он был опубликован Gigamic в 1997 году.

+679
Martin Spa 5 июн. 2011 г., 13:43:21

Да. Искоренение влияет на цвет кубиков, а не Цвет города.

Цвет города говорит вам, что цвет на соответствующие инфекции и карты игрока, так городов, безусловно, как правило, имеют только кубики этого цвета, но они могут иметь кубики любого цвета.

Искоренить данный цвет болезнь просто перестает кубики этого цвета могут быть добавлены к доске:

Чтобы заразить целый город, место 1 заболевания куб соответствуя своему цвету на город, если это заболевание было искоренено.

Но правила никогда не скажет, что останавливает ликвидации, скажем, желтые болезнь перетекает в черный от вспышки. Это не страшно-скорее (у вас есть вспышка на границе), а также не обычно, что ужасно (если вы работаете из этого цвета кубиков), но это может произойти.

+564
Dror Cohen 2 июл. 2016 г., 20:57:32

Плеер 1 приземлился на имущество, плеер 2 и не может позволить себе арендовать. Может Игрок 2 принимает в собственность деньги для погашения долга?

Пример: игрок 1 должен взять на 500, у них 400 и имущество на сумму 100 (по данным Банка). Может Игрок 2 принимает деньги и имущество, чтобы погасить эту задолженность?

Это можно считать торговли и его официальным правилам не четко ограничивать время, в которое сделка может быть завершена. (Однако, поскольку он может рассматриваться как торговля, игрок 2 может рассмотреть собственность стоит то, что они хотят [и поэтому грош цена] обанкротить игрока 1)

Как семья, мы всегда играли так, что имущество на сумму эквивалентную его номиналу. Мы выбрали этот, потому что он отражает "реальный мир" в более точный способ.

Однако, после повторного прочтения правил, принимая их за очень чистую монету, ты должен быть банкротом в момент , что вы не можете себе позволить аренду квартиры после ипотеки и продажа домов (если, выполнив которые он будет покрывать рента).

Я сейчас больше на стороне обанкротив, не позволяя для торговли. Тем не менее, мы держим высокие баллы, начиная с 2002 года, она не может быть стоит.

Резюме: Если игрок не может заплатить за аренду деньгами, ипотечные кредиты, зданий и сооружений, правила можно трактовать по 4 направлениям:

  • игрок сразу же обанкротился.
  • игрок может торговать с другими игроками, кроме кредитора.
  • игрок может торговать с другим игроком.
  • игрок может использовать номинал карты для оплаты в счет долга.
+508
dole doug 27 сент. 2013 г., 8:28:02

Босса игра является специфическим в том, что он говорит могут только 2-4 игроков играть в игру, но прочитав все правила, а то, что есть более 4 монстров, я не понимаю, почему он не может идти до пяти или шести. Я думаю, это может быть потому что не может быть достаточно карты ресурсов, чтобы пойти вокруг. (Примечание: Я играл только пару раундов цифровой продукт, но только недавно получили физические игры.) Однако, если я ставлю в начале игры будет 5-6 игроков быть более разумным? Или есть какие то дополнительные фиксаторы, которые удерживают его от что позволяет более четырех игроков?

+502
Daniel Bergerud 13 сент. 2016 г., 20:00:46

Да, они делают стека. Так: невидимый Сталкер + 4 трепанации лезвия = разум похороны + куча урона каждый ход.

+501
Judioo 31 мар. 2018 г., 12:48:07

Да. Короткий ответ.

Длинный ответ:

После объявления блокирующих, активный игрок (вы) приобретает приоритетный, в этот момент Вы можете либо передать приоритет или разыгрывать заклинания или активировать способности, которые работают на мгновенной скорости.

  • Вы бросили гигантского роста, оплатить стоимость и место на кладбище.
  • Потом вы передать приоритет оппоненту ответить, у них нет ответов и передать приоритет обратно.
  • Заклинание разрешается
  • Активный игрок получает приоритет

Важно знать, вы получаете каждый раз, когда вы решите перейти от одного этапа к другому, а также приоритет.

Да после того, как вы бросили каждый гигантского роста индивидуально, то вы можете стать огромное за победу

116.3 б активный игрок получает приоритет после разрешения заклинания или способности (кроме способностей Мана) решает.

+482
Taylor Maety 12 мая 2010 г., 19:00:41

Возможные Дубликаты:
Копируются заклинания из кладбища?

Если карта как увеличение преданности копируется и ее стоимость воспоминания были уплачены, не копия должна быть литой из кладбища? Так вы бы в конечном итоге с двойной маркеры с вашим скопировал заклинание?

+456
Aleksandrs Ivanovs 17 авг. 2011 г., 22:09:12

Щедрот будет запустить только один раз.

Так долго, как это существо имеет счетчик за это..." - это непрерывный эффект.

Сам эффект в том, что он имеет триггерную способность, а длительность бытия", как долго, как это существо имеет счетчик награда".

611.2 продолжительный эффект, создаваемый разрешения заклинания или способности длится до тех пор, как заявили заклинание или способность его создавать.

В момент первого встречного баунти листья существо, на продолжающееся действие заканчивается, и таким образом она теряет срабатывающая способность. Тот факт, что позже он получает новый, второй счетчик щедрости это не имеет никакого отношения к тому, что первая способность.

Стоит отметить, что если вы даете одно и то же существо 2 счетчика, а затем он теряет только один из этих счетчиков (например, с помощью медицины бегун или что-то), то это будет еще 2 экземпляров срабатывающая способность, потому что ни постоянное воздействие закончится.

+414
onepageonerank 9 сент. 2015 г., 18:35:09

Посмотрите на этот вопрос и его ответы на Дзесэки баз данных в сети.

Черный имеет много возможностей, в том числе tenuki. Ни один из отмеченных движений, это очень плохо, но это наименее благоприятный из них.

Я бы просто играть tenuki и взять последний открытый угол. Даже с двойной подход, два подход оставляет много места для отдыха или для создания хорошей позиции.

+402
Muscle SS Boost 21 янв. 2017 г., 6:44:18

12 дней, также называется 12 дней Рождества, Рождество-тематические игра на взятки, в которой игроки торговля представлена в целях максимального балла. Впервые он был выпущен в печать и игровой форме в 2011 году по Cheapass Games и изданный в 2012 году по Gamesmith, ООО.

+310
blm 19 мар. 2014 г., 14:36:13

Ваш друг правильно, он может предотвратить увядание и/или заразить повреждения как обычные повреждения.

Причина в том, что ущерб и вред - это разные вещи. Эта разница обычно не важно, потому что в большинстве случаев действия, чтобы добраться от одной до другой подошел и правильного результата интуитивно понятен.

Итак, вот как это работает в деталях в случае возникновения трудностей:

Самое главное, что ущерб-это просто число с исходным. Он ничего не знает о жизни, верности или жетонов -1/-1.

Во-первых, профилактика и последствия замены случаются. Количество повреждений увеличилось, уменьшилось или весь эффект повреждения полностью заменить.

Только после этого шага наносит урон имеют реального эффекта.

Когда источник не вянут и не заразить повреждений наносит существу, следствием этого повреждения является то, что затронутое существо получает столько же повреждений, отмеченных на нем; если ущерб был нанесен игроку, тот игрок теряет столько же жизней.

Когда существо с инфекцией и/или вянут наносит урон, эффект повреждения заключается в том, что количество жетонов -1/-1 помещаются на существо или, в случае заражения только, игрок получает соответствующее количество жетонов яда, теряет жизнь иначе.

Дамаг Мироходца всегда приведет к тому, что количество жетонов верности удаляется от него.

В любом случае, повреждения предотвращение последствий, как вы привели выше просто уменьшить ущерб, прежде чем эффект происходит, поэтому эффект соответственно уменьшается.

119 повреждений

[...]

119.3 а урон, нанесенный игроку источником заражения без причины, что игрок теряет столько же жизней.

119.3 B повреждения, наносимые игроком источником с инфекцией, причин, которые игрок получает соответствующее количество жетонов яда.

119.3 c повреждения, когда Planeswalker получает соответствующее количество жетонов верности быть удалена с этого Planeswalker-а.

119.3 д'урон, нанесенный существу источником с завянет и/или заразить причин, что количество жетонов -1/-1, чтобы поставить на это существо.

119.3 урон, наносимый существу источником ни чахнуть, ни заразить вызывает столько же повреждений, чтобы быть отмеченными на это существо.

[...]

119.4. Повреждения обрабатывается в три-часть последовательности.

119.4 в первый, повреждения наносятся, как измененные путем замены и профилактики эффекты, которые взаимодействуют с повреждением. (См. правило 614, "эффект замены" и правила 615, "последствия профилактика".) Способности, которые срабатывают, когда ущерб нанесен теперь курок и ждать, чтобы быть помещены в стек.

119.4 б далее, ущерб, который был нанесен превращается в его результаты, как измененные путем замены эффекты, которые взаимодействуют с теми результатами (например, жизни потери или счетчики).

119.4 с Наконец, в случае повреждения.

+223
Isaiah Bailey 21 апр. 2010 г., 16:44:04

Я однажды увидела хорошее предложение в другом месте в интернете: в один-на-один игры, позволяют ребенку поменяться с вами местами в любой момент в матче. Оригинал пример в шахматы, но он будет работать с много поединков. Доминион и Star Realms будет так же легко, как замена колод. Помогает сохранить интерес скучающего ребенка, если он доберется до пилота выигрышную стратегию на некоторое время. Это может также помочь развить понимание игры быстрее, как на ребенка, который должен изучать комбо и родитель, который получает, чтобы решить головоломку камбэка.

Одно из последствий внезапной потери нежелание играть. Бросить в разочарование-это ужасная привычка. Держать ребенка в игре позволяет более воздействия корректный пример родителей. Это просто способ получить больше ситуаций для ребенка, чтобы наблюдать правильное поведение, как Tynam предполагает. Если он меняет, только до окончания поворота, он может быть поздравил для признания чего-то весьма важного об игре. В конечном счете, gomad прямо о жесткие уроки. Кевин Лоуренс тоже правильно: подстраивайте свою стратегию. Это вариант для скучающих, разочарованных детей.

+213
robert k 20 февр. 2015 г., 0:44:00

(Цитата из английского правила, из связанных файлов PDF.)

Городов, Страница 5, о дипломатии:

Игрок, который добавляет в игру карты с [дипломатия] символ занимает дипломатии фишку из банка и кладет его на своем борту.

Городов, Страница 8, об Аспазии:

Когда Аспасию входит в игру, игрок берет Жетон дипломатии.

Интересно, упаковать, стр. 1, О Абу-Симбель Этап 3:

Игрок не может получить выгоду от эффекта выбранного лидера.


Я бы сказал, что дипломатия маркер остается на вашей доске. После приведения Аспазии в игру, эффект дипломатии получает отличается виртуозным мастерством исполнения мгновенно, не оставив Аспасия с

  • а сейчас бесполезно эффект дипломатии, и
  • 2 VP в конце игры эффект

оба из которых перестают быть активными, хороня его. Но это не влияет на какие-либо льготы этот лидер дал тебе , прежде чем хоронить его, и он не требует отката все стало возможным благодаря этому лидеру.

Думаю, что других лидеров: многие из них также имеют мгновенный эффект, как Калигула, который позволяет построить одну черную карту в возрасте бесплатно. Если вы не хотите использовать свое влияние и похоронить его после этого, вам не придется избавиться от черной карты в ретроспективе.

+212
fdnhkj 31 июл. 2013 г., 9:02:23

Пиксель тактика для двух игроков тактическая игра с использованием колоды карт. Он расположен в одном мире, а BattleCON: война Indines и был впервые опубликован в 2012 году на уровне 99 игр.

См. также:

+56
Madison Cat 4 февр. 2018 г., 2:59:13

Ок, я, наконец, разобрался в формат, используемый о wordbiz для хранения комментированных партий. Чтобы сделать аннотацию на одну из последних 10 игр, которые вы наблюдаете, вы выберите Сохранить в меню Файл и аннотированный игра появится в лог-файл (любой файл, который вы выбрали для вашего журнала log.txt о wordbiz в каталог по умолчанию).

Сам формат я не могу найти документирован, но я могу описать его:

Строка 1 пример: интернет-клуб "Эрудит", 08:Сентября:13, словарь: имя, Время: 10 0 Рейтинг, noescape: О, проблема: пустота

Так что у вас есть даты, словарь, время, рейтинг и вызов метода самое главное.

Линия 2 имеет каждый игрок вместе с их оценкой и начальной стойке. Плеер 1 в левую сторону, игрок 2 правая сторона

Линии 3 и на второй до последней строки являются фактическими играет. Вы получаете тур, играть, счет за которые играют и новый шкаф для каждого игрока в каждом раунде. Совокупный балл не указывается в каждой строке. Изменения показаны на обмен вместе с новым шкафом. Пас показана на проезд, в том числе на конец игры, где игрок 1 закончились плитки и, следовательно, игрок 2 получает перемещение в последнем туре.

Последняя строка показывает счет игры для каждого игрока. Это не покажут корректировки оценок.

Насколько я могу сказать, комментарии не сохраняются в таком формате, как они в ГКГ. Я не знаю, как называется этот формат, но это, кажется, довольно вероятно, что это обычай формата, предназначенное специально для О wordbiz.

+30
Devilofether 9 мая 2011 г., 1:27:16

Показать вопросы с тегом