Когда трансформируется существам вернуться к их первоначальной форме?

Это не для меня ясно, от чтения двусторонняя карта Правила: сделать трансформированных существ возвращаются к их исходному типу автоматически? И если да, то когда? Конце вашего хода или в начале вашего следующего хода?

+257
Alik660 21 мая 2017 г., 21:57:42
20 ответов

Как правило, не важно. Гораздо лучше иметь стратегию, что вы будете следовать, чем купить самые дорогие карты, вы можете себе позволить.

Стоимость карты будет зависеть от вашей колоды, и, зная, когда, чтобы купить менее дорогой карты в колоде должен (или вообще никакого), я думаю, часть перехода от beginner к промежуточному игроку. Если есть часовня, почти всегда следует потратить $3 на его в первой очереди, так как попадание его на ранней стадии является более важным, чем ждать неудачная жеребьевка только с 2$. В некотором царстве наборы вы можете не хочу никаких $5 на всех, так что покупка одного только потому, что у вас есть $5 будет плачевным.

Точно так же, как @thesunneversets указывает, серебро часто то, что ваша колода нуждается вместо $3, $4 или даже 5 $акция если вы не наездишься $6 достаточно для золота. Купить карту вашей колоды большинство потребностей, которые вы можете себе позволить!

+792
Perl 03 февр. '09 в 4:24

Четности, в этом контексте смысл равенства (о состоянии игры, в некотором смысле). В общем, равенство игровых государство не обязательно означает застой или заблокирована совет, но в магии это часто бывает, что игрок должен сделать первый шаг находится в невыгодном положении.

+778
Cercis 11 дек. 2010 г., 20:03:46

Очевидно, что блеф является важным элементом покер и блеф слишком часто или не достаточно часто может негативно повлиять на ваш выигрыш, но есть эмпирическое правило для того, как часто вы должны блефовать? Например, если я резковата раз или два часа, это слишком редко? Если я резковата примерно раз в цикле кнопки, это слишком часто? Какова оптимальная частота блефа?

Редактировать: я нашел такие ссылки:
http://en.wikipedia.org/wiki/Bluff_(покер)#Optimal_bluffing_frequency
http://en.wikipedia.org/wiki/Pot_odds#Bluffing_frequency

По словам Дэвида Склански, теория игр показывает, что игрок должен блеф процент времени, равный шансы банка соперника, чтобы вызвать блеф. Например, в последнем раунде, если горшок 30 $и игрок рассматривает ставку 30 $(что даст его противник 2-к-1 шансы банка на колл), то игрок должен блефа наполовину как часто он будет ставить для вэлью (один из трех раз).

и

Дэвид Склански в книге Теория покера, государства "Математически оптимальная стратегия блефа заключается в блеф в такой образом, чтобы шансы против вашего блефа идентичны горшок шансы вашего противника становится".

Так что, если я вообще ставите половину банка, я должна блефовать 40% времени; если я вообще два раза ставку в пот, я должна блефовать в 25% случаев. Звучит, как много для меня - как это сидеть с опытом все?

+766
atroon 22 июн. 2015 г., 13:59:38

Я нашел издателя странице..

Ссылка на правила находится маленькая кнопка справа под меню Красной навигации в левой части экрана.

+760
Uppati Chinni 11 июл. 2010 г., 8:37:16

Да.

В конце концов, наследие палубе расскажет вам во время установки на место существующей жителей в гробницу и заменить их новыми.

Имейте в виду, что если вы убиваете жителя, они передвигаются в могиле без наследие палубы говорю и не появляются в последующих главах.

Не уничтожить жителя карты, если игра явно говорит вам , как они могут иметь отношение к игре позже.

+748
Adward 1 дек. 2018 г., 13:32:24

Нет, это не так.

Вы не перепутаются выносливость/вменяемости при максимальной увеличивает, таким образом вы не приобретете выносливость/вменяемость если штраф ваш максимум был удален.

+688
marboer 22 апр. 2014 г., 11:34:55

В реальном мире, монопольный бизнес практика хромает и неугодных. Я не вижу причин, почему играя в зло, зло монополия карты в качестве зла, насколько это возможно. Предпочтительно вместе с вертела одного усы, и/или линии "я не пришел на этот остров, чтобы подружиться".

Серьезно, это игра! В котором действия, которые вы предпринимаете, могут сделать жизнь труднее для других игроков. Это "неугодные" для перемещения разбойника на другого игрока плиточный вместо пустыни? Да, тем более "тайно" вы себя ведете тем больше вероятность того, что другие игроки будут прекратить торговлю с вами, или иные действия, чтобы сделать вашу жизнь более трудной. Но давайте попытаемся вспомнить, что, будучи довольно гадкий в конкурентной в игре Persona-это не то же самое, что подло в реальной жизни. Всем, кто держит обиду после игры был расчищен принимает вещи немного слишком серьезно.

+567
kazuni 7 дек. 2015 г., 13:07:42
Трюк с игры, основанные на игре "О, черт!"
+544
Susan Cairns Mitchell 14 мар. 2014 г., 23:49:30

Вы планируете продавать карты после того, как вы их открываете? Если нет, то реальное значение, какой набор вам нравится больше, чем другой.

Я играю уже много лет и для меня мне нравится новые наборы и новые карты только потому что они новые--, объективно открытии текущего пакета всегда будет содержать меньше $$, чем стоимость открытия пакета бета.

С другой стороны, я никогда не играл с картами от стаи бета, я бы продал их! Так что я бы вам не играть с бета-пакет.

+414
Saim 12 июл. 2015 г., 13:30:13

Не "когда ваша очередь начинается" действие срабатывает, если карта не в игре во время "начинается" этап, но вступает в игру во время этапа?

Например, "поставщик" хостинг "наркодилер".

+410
user273691 4 сент. 2018 г., 6:08:56

Поскольку время одним из приоритетных направлений работы, ваше утверждение, что:

В самых случайных ситуациях, она, по сути, сошел ли я сказать "падение героя" во-первых, или говорят "+1" в первую очередь.

является неверным.

Активный игрок всегда имеет приоритет по очереди, пока они не пройдут его. Это означает, что они всегда имеют возможность разыграть заклинания и активировать способности до их противника(ов) в каждом из этапов своей очереди.

Поэтому единственное время, в котором у вас есть возможность "отреагировать", если они начнут снова стек или они проходят.


Поскольку активный игрок получает приоритет после Мироходца решает, нет времени, вы можете играть за мгновение до того, как они активируют одно из умений лояльности, если они начинают стеке где-то еще с другой мгновенного заклинания или волшебства.

116.3 б активный игрок получает приоритет после разрешения заклинания или способности (кроме способностей Мана) решает.

116.3 если игрок имеет приоритет, когда он или она произносит заклинание, активирует способность, или принимает специальные меры, которые игрок получает приоритет опосля.

116.3 D Если игрок имеет приоритет и решает не предпринимать никаких действий, которые игрок пасует. Если Мана в том, что игрока с маной, он или она объявляет, что Мана есть. Затем следующий игрок в порядке очереди получает приоритет.

116.4. Если все игроки спасовали подряд (то есть, если все игроки проходят без принятия каких-либо действий в период прохождения), то заклинание или способность на вершине стека устраняет или, если стек пуст, фазы или шаг заканчивается.

Так вот как это ломается:

  1. Игрок ставит Planeswalker-ов в стеке.
  2. Никто не хочет добавить в стек, так что он решает и выходит на поле битвы в качестве постоянного.
  3. Потому что активный игрок теперь имеет приоритет снова, у них есть возможность, как колдовство, чтобы активировать способность верности Planeswalker-а и они сами.
  4. Игрок Б бросает Героя падение в ответ.
  5. Все проходит так Героя падение разрешения. Planeswalker-а будет уничтожен.
  6. Способность верности Planeswalker-а решает, потому что он является по собственной сущности это, когда он будет в стеке.

602.2 а игрок объявляет, что он или она является активация способности. Если активируемая способность активируется из скрытой зоны, карта, которая имеет возможность раскрывается. Эта способность создается на стек как объект, который не является картой. Он становится самый верхний объект на стек. Это текст способность, которая создала его, и не других характеристик. Его контролирует тот игрок, который активировал способность. Способность остается в стеке, пока оно не отменяется, оно устраняет, или эффект перемещает его в другом месте.

Другой способ это может произойти:

  1. Игрок ставит Planeswalker-ов в стеке.
  2. Все проходит, поэтому он решает и выходит на поле битвы в качестве постоянного.
  3. Игрок активирует способность Гилдер ребенка.
  4. Игрок Б играет героя падение.
  5. Все проходит.
  6. Падение решает герой и Planeswalker-а будет уничтожен.

Потому что способность верности Planeswalker-а это не мгновенный, но волшебство, они не могут активировать его в ответ на падение героя и Planeswalker-а умрет прежде, чем способности могут быть использованы.

Все сводится к способности верности не может быть активирован в ответ на что-нибудь, потому что они отлиты как волшебство, а не мгновенный.

+327
Stan Smulders 30 нояб. 2010 г., 20:53:46

Например, если у меня есть астральный рог изобилия в игре вместе с Jhoira знает, что происходит? Я могу отдать ее на X = 1 без уплаты Мана?

Я знаю, что есть здесь вопрос в отношении к Х заклинаний в стоимости редукторов, но вопрос не распространяется на заклинания с несколькими хз, который является, почему я спрашиваю это.

+274
ChickenBall 2 окт. 2017 г., 8:05:49

Вы должны обратного действия до тех пор, пока игра находится в правовом государстве. Он не должен уметь играть заклинание, пока вы не пройдете приоритет. Я не смог найти ничего относительно вас, используя информацию, почерпнутую из его совершают противоположную ошибку, делая. Это, вероятно, не заявил в любом месте, но это правильное решение на основе ваших настроек.

В турнире, ваш оппонент может даже получить наказание. См. раздел 2.5 игры ошибка - нарушение правил игры http://www.wizards.com/ContentResources/Wizards/WPN/Main/Documents/Magic_The_Gathering_Infraction_Procedure_Guide_PDF1.pdf

Если ошибка была обнаружена в течение времени, в которой игрок можно было бы разумно ожидать, чтобы заметить ошибку и ситуация простой достаточно для надежного резервного копирования без каких-либо нарушений в ход игры, судья может получить разрешение от главного судьи чтобы создать резервную копию игры в момент ошибки. Каждое действие переделаешь, пока игра не достигнет точки непосредственно перед ошибка. Карты неправильно помещается в руке вернулись в расположение в зоне, из которой они были перемещены (если личность неправильно нарисованные карты не известна всем игрокам, случайная карта вместо того, чтобы вернулась). После того, как игра создана резервная копия, она продолжается от точка.

Однако это не хорошая идея, чтобы попробовать и полагаться на это в качестве мета-стратегии. Это может считаться мошенничеством. http://magic.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=10794

+226
encryptoferia 29 нояб. 2014 г., 8:44:24

Lorewise, единственное сходство я вижу между артефактными существами заключается в том, что они сделаны по крайней мере частично из небиологических материалов, особенно металла. Кроме того, состав, бытия и сознания артефакта существ широко варьируется.

Помните, что артефакт и создание игровой механики в первую очередь. Некоторые из них, в основном, артефакт, пока они не станут существа (рунные ключи, транспортные средства и т. д.). Другие существа (даже человека), которые были расширены с металлами, чтобы стать артефактами. Единственная причина, по которой Мироходцев Карн не артефакты, также происходит за счет игровой механики. Это будет довольно плохо для Planewalker, чтобы просто умереть на натурализовать.

Он отличается в разных плоскостях, в разных наборах, или для разных типов существ?

Да, самолет карта изображает это самое важное в фоне возникновения артефакта существ. За исключением базовых наборов (например, М19), каждая партия и блок предназначена, чтобы иметь место в конкретной плоскости. Знания МТГ так же сложна, как в игре, но были явно артефакт сосредоточены самолеты и устанавливает:

  • Фирексии, самолет, чьи жители часто странный гибрид между машиной и распада. Фирексийского масла помогает поврежден других существ и артефактов, чтобы сделать их более как и все остальные ведут.
  • Мирродин был самолет, созданный Карн, что заразились Фирексийского масла. Это в конечном итоге обернулось Новой Фирексии.
  • Kaladesh блок был тяжелый артефакт (даже стимпанк) тему, но это было сдобрено в рамках изобретатель справедливо. Здесь артефактные существа прочно в рубрике машина/автомат.
  • Эсперс жителями (как Брейя и Sharuum) использовать Эфирия, чтобы улучшить свое тело и предотвратить эффекты старения.

Как и другие ответы уже отмечали, определенный артефакт подтипы существа имеют определенное сходство. Но наиболее важным фактором во вкусе артефакт существо-это самолет, это происходит от.

+197
cyborg007 13 мар. 2016 г., 10:11:23

Во-первых Туз имеет значение 1 или 11 (это почему лицо+туз блэкджек) https://en.wikipedia.org/wiki/Blackjack

Второе выбрать то, что стоит, но большинство мест будет предположить, что вы хотите, 11, если он будет разжалован

Так что в ваших руках, вы можете выбрать между 12,22,22,32

+184
bilon 11 янв. 2015 г., 20:57:25

Я не думаю, что можно просто сесть со стратегией, так точно, как зная свой конец здания и оставаться конкурентоспособными против более гибкий плеер. Игра не много в рандоме, но распределение насаждений играет огромную роль на всю игру.

Это хорошо сбалансированная в том смысле, что если вы не слишком из-под контроля в одном измерении тогда вы не даете другие размеры достаточно внимание и другие игроки должны быть в состоянии использовать это. Если у вас есть конкурентное преимущество, то все средства использовать его, но как и большинство игр Евро вы, вероятно, следует проводить в первой половине двигатель, а вторая половина работает через ВПС.

Все, что говорит ваш двигатель, вероятно, будет построен вокруг продажа, доставка, или дом, и у каждого из них есть большие здания, которые работают с ними. Пристани и/или гавани может быть более мощным, чем один из тех больших зданий, если используется хорошо.

С точки зрения оборонительных покупке вы должны решить, если человек, которому вы ориентируетесь впереди вас, и если вы находитесь на втором с большим отрывом. Стоимость ВП оборонительных покупки-это предельная разница в ВПС между вашей идеальной покупки и тот, который вы рассматриваете.

+138
Basil Hunt 11 мар. 2012 г., 22:54:16

Мы пробовали в лабораторию задачи (из нового в лабораторию расширения), и я не могу точно сказать, если это делает игру сложнее или нет.

При прочих равных условиях (#игроков, ролей, # эпидемий), это игра с лабораторной проблема легче или тяжелее, чем без?

+120
jchotz 14 апр. 2017 г., 10:17:07

Я бы предложил следующее:
0. Не используйте общие правила, которые замедляют игру.
1. Найти/купить/сделать скорость умереть.
2а. Дело все свойства, как предложено в правилах для более быстрой игры.
2б. Для более стратегического начиная вариация, требуют от игроков, чтобы приобрести свойства от тех, которые они сдают или вернуть их в банк.
3. Не выручить противника, приняв сделки, когда они задолжали за аренду.




+93
driima 9 янв. 2012 г., 10:42:38

X-крыла отсылочных норм переопределяет основные правила следующие:

Когда обновление карт отбрасывается, она переворачивается лицом вниз. Карта вышел из игры для всех целей, за исключением при определении общей стоит отряд точку корабля, которым он был оснащен. Если обновление карта переворачивается лицевой стороной вверх под влиянием игры, то она возвращается в игру оборудованная на тот же корабль.

Так что да, выбросить карту повреждений не ведут себя иначе, отбросив карты обновить. Отчасти это происходит потому, что карты лицом вниз повреждения уже имеют значительный смысл игры, где карты лицом вниз обновить не. Некоторые критические повреждения карты есть способы превратить себя вниз, который отличается от отбрасывания их, так они и останутся повреждения, но уже не имеют никакого особого эффекта.

+69
urish 9 дек. 2013 г., 22:13:42

Я был представлен поселенцы Катан всего несколько недель назад здесь. Я планирую покупать его и хотелось бы рекомендации, какие расширения я должен сделать.

+16
Seiran 9 нояб. 2011 г., 15:12:44

Показать вопросы с тегом