Мистер Джек карманный сбалансированным?

[Чтобы было понятно, речь идет о различных двух игроков редакции под названием Мистер Джек карманный. Речь идет не о полноразмерной настольной игры Мистер Джек.]

Мне очень нравится Мистер Джек карманный , но я интересно, если это не совсем сбалансированной. Мне кажется, что гораздо легче победить, так как инспектор не как Джек. Или, возможно, мне не хватает некоторых ключевых стратегических элементов, чтобы уравнять шансы. Есть ли у кого более глубокий анализ этой игры?

+839
ConcreteSlab 26 дек. 2015 г., 21:48:10
24 ответов

Я начал играть с друзьями и заклинания, бонус на хит Дайс является текущим фокусом.

Определить магические атаки успеха, делая магические атаки крен. Ролл 2д6 и добавить текущий фокус атакующей модели. крен дополнительный умереть, если крен усиливается. Особые правила и при определенных обстоятельствах может изменить атаку

Что это значит? Это оставшиеся фокус у вас на момент заклинание? И если это так, он насчитал до или после того, как вы проводите фокус?

Пример:

С моей ярости, у меня 6 максимум внимания (количество фокус у меня в начале раунда) проведя некоторые мои сконцентрироваться на своей warjacks, у меня 2 осталось в наличии. Я решил создать заклинание, которое обходится мне в 2 фокусе.

Так что мой бонус на попадание 6, 2 или 0?

+998
Mally Mally 03 февр. '09 в 4:24

Один из способов ослабить конкурентное давление, чтобы играть в глупые игры, так что игроки не воспринимайте их слишком серьезно. Cheapass игр являются хорошим выбором, с убить доктора Лаки-мой любимый.

Мне тоже нравится ловкость игры по той же причине. У некоторых есть немного стратегии, но никто не воспринимает их слишком серьезно. Мне нравится тангажа автомобиля, Вилла Paletti, Bausack, и полярность.

+991
Sujal 8 июл. 2014 г., 3:43:08

Это глюк в одной дуэли, что когда я включаю вражеский карту от атаки к обороне позиции с укусом обувь, то я не могу активировать эффект трагедии?

В настоящее время я могу активировать только с сфере Kuriboh, противника контроллер, или ураган из Etaqua.

+958
Chet Chanloev 15 сент. 2010 г., 16:06:05
  1. Вы делаете стека (без использования вкладыша).

  2. С вами поставят картонные вставки над стеком, с горизонтальной сверху, и давить всех блоков в меню Вставка, чтобы убедиться, что они все прямые.

  3. Вы берете вставить и начать играть.

+955
user447851 15 дек. 2010 г., 14:29:54

Так как он является юридическим игра под некоторые итоги процесса литья, оно является юридическим игра. Если ваш противник выбирает режим, в котором вы берете карты, она станет незаконной заклинание, и в игре будет возвращена к состоянию, в котором она была до начала кастинга он.

Прецедент для этого приходит с карты конкретные решения по Selvala, исследователь вернулся:

Если вы активируете способность Selvala во время произнесения заклинания, и вы обнаружите, вы не можете производить достаточно маны, чтобы заплатить расходы, что заклинание, в заклинание обратная. Отдача заклинания в любой зоне вы прошли кастинг он от. Вы можете отменить другие мановые способности вы активировали пока заклинание, но способность Selvala не может быть отменено. Независимо от Мана, что возможность производства будет в ваше хранилище маны и каждый игрок будет нарисована карта.

Из этого мы можем сказать, что вам позволено колдовать вы сможете заплатить за.

Как Хэкворт и различных членов на точке форума, правила явно не помешает вам от того, чтобы пытаться колдовать у вас нет возможности платить за в любых обстоятельствах, но это не поможет. В лучшем случае, он раскрывает карты в руки без других последствий. В худшем случае, это может сделать вас дисквалифицировали на турнире для повторения преступлений медленная игра или обман (если вы пытаетесь бросить незаконным заклинание, Как заставить противника раскрыть информацию в их реакции).

+949
tgi007 18 окт. 2019 г., 12:38:32

Автономная настольная игра вдохновленная популярными карточная игра.

Обе игры имеют аналогичные темы и карты, но не совместимы друг с другом.

+836
Zarat0s 20 дек. 2015 г., 21:25:44

В дополнение к слову предложил Натан, я хотел бы добавить несколько новых идей.

Процент выигрыша

Один простой способ судить об относительной силе двух игроков, чтобы посмотреть на их совместную историю игры (если он достаточно большой, конечно!) и считать процент выигранных и проигранных игр. Например, ЭФР рейтинговая система обладает этим свойством:

Этот параметр дает около 30% вероятность за избиение 1 класс сильного противника.

Так что если один из игроков выигрывает только 30% игр, мы можем предположить, что один камень слабее. Остальные показатели могут быть переведены по их формуле.

Конечно, требуется большое количество игр между двумя игроками. Кроме того, относительная сила не является транзитивным: вполне может быть, что игрок обычно бьет Б, Б бьет обычно С, и еще с бьется более часто, чем нет.

Результат

Исторически разница в результат (достаточно много) даже игры-это хороший показатель.

Один камень разница в силе равна двум Коми, и Коми, как правило, около 6-7 баллов. Так, например, если один из игроков выиграл около 26 очков в среднем, мы можем предположить, что он составляет 2 камни сильнее.

Очевидно, что этот подход страдает от отставок - игроки должны продолжать проигранных игр, пока забил. просто применяя порог, кажется, невозможно в целом, и могут быть полезны в конкретных случаях.

Судя ходов

Мне было интересно узнать, насколько точно мы можем судить об уровне игроков от их движения и создал сайт для этой цели: https://kyudan.net

Он отображает первые 100 ходов анонимной игры. Как только вы отправите свою оценку соответствующего уровня игроков, их реальный ранг отображается. Все игроки находятся на одном уровне с Дэном (так нужным ранг от 1 дана до только 9 дан). Более подробную информацию о процессе, описаны здесь.

Когда я последний раз смотрел, там было более 2000 результатов, представленных более чем 100 человек. Произошло значительное (от внешнего вида, я не очень хруст это) разница в точности оценки от разных судей. Самый точный люди часто были в пределах 1 - 2 камни реального ряды, но в среднем были на 2 - 3 камней. Вы можете увидеть мои личные результаты здесь.

Учитывая, что просто всегда при выборе "5 дан" приведет к быть в пределах 4 камни правильный ответ, кажется, очевидным, что судить уровень игрока в одиночной игре непросто для большинства из нас.

+799
notan3xit 10 мая 2010 г., 8:16:07

Кстати я читал правила курицу вы процитировали, если вы должны платить подоходный налог и ветер голый и потери уровня, что занимает ваш головной убор, следовательно отказ от курицы. Однако, как Малко указал, что согласно официальной Манчкин правила, тот, кто владеет игра имеет правильная интерпретация в случае правила спора.

Вопрос возник в комментариях, однако: что делать, если у игрока есть достаточно, чтобы платить налог, но выбирает , чтобы включить его головной убор, как часть оплаты?

Для меня курица-это проклятие рода, так что избавиться от него не так уж легко. Если вы не можете принять сумму налога без отказа ваш головной убор, вы не можете выбрать , чтобы избавиться от него. Курица идет только со скобками "если проклятие или плохое удаляет этого" - нет, если вы выберете для реализации требований, отбрасывая шлем.

+779
Derek Evermore 1 мар. 2011 г., 19:18:53

Я ограбила груди и посмотрел награда в спину, чтобы найти "10 золотых". Значит ли это, что я могу добавить 10 золотых на мой характер, или я могу получить 10 "золотых купонов", которые приумножаются в зависимости от уровня сложности в конце сценария?

+616
kidnapper 16 авг. 2014 г., 21:45:15

Да, вы сможете вложить мечи в Смирных.

При изменении состояния игры (в данном случае, потому что 1/1 приходит на поле битвы), все объекты проверить, если их триггеры 'споткнулся'. В этом случае, как мечи, обратите внимание на 1/1 ввода играть, и как даст вам выбор, чтобы прикрепить их.

Правила для этого в разделе 603. Обработка Триггерных Способностей. В частности:

603.1. Триггеры триггер условие и действие. Они пишутся следующим образом: “[когда/когда/в] [триггер условие или событие], [эффект]. [Инструкции (если таковые имеются).]

Вы управляете 2 источников, что есть это.

603.2. Всякий раз, когда игровое событие или состояние игры соответствует триггер триггер события, эта способность автоматически срабатывает. Способность ничего не делает в этот момент.

В 1/1 удовлетворяет обе вызывают состояние меча.

Нет никаких ограничений на сколько вызывает изменения состояния могут активировать.

+589
Kevin Farmer 4 апр. 2016 г., 13:05:59

Если Conjurant Уджина получает повреждения, которые нельзя предотвратить, то его будут принимать урон и потерять, что много +1/+1 счетчики. Это покрывается правило 615.12:

Некоторые эффекты заявляют, что ущерб “не могут быть предотвращены”. Если повреждения непредотвратимых будет рассматриваться, любые применимые последствия профилактика по-прежнему применяется к нему. Эти последствия не допустить каких-либо повреждений, но никаких дополнительных эффектов у них пройдет. Существующие щиты предотвращения повреждений не будет уменьшен ущерб, который не может быть предотвращено.

Так, если Conjurant на Уджин был 10 +1/+1 счетчики на него, и он ударил с Banefire для 5 урона, он будет в конечном итоге как 5/5 с 5 повреждения, отмеченные и он умрет.

+586
wingedsubmariner 4 окт. 2017 г., 18:30:54

Что касается правил игры и происхождения: похоже, что эта игра не является широко известной на английском языке в Интернете. Однако, я нашел две семьи из карточных игр играл в другие части Азии, которые, кажется, связаны.

Относительно названия: "Каали коттедже" или на английском "три пики" - это, конечно, совершенно нормальное и логичное название для игры такого характера. Основываясь на том, как игры названия карт, как правило, эволюционируют, возможно, он был придуман, когда 3 дамы впервые получили свою особую роль - или поздно в культурной среде, где это необычная особенность. Некоторые другие особенности игры, возможно, изменились с тех пор, не вызывая изменений в наименование. Вполне возможно, что название игры Хинди-это просто перевод с другого языка. Точно так же, это вполне здраво и логично называть эту игру "три пики" на английском. Кроме того, можно назвать его "коттедже Каали" на английском.

Ниже представлены все возможные родственники, что я смог найти. Начнем с семьи Грач:

Грач - американская карточная игра со специальными картами, изобрели в американской христианской общины, которые не одобряли стандартных игральных карт из-за своей ассоциации с азартными играми. Колода состоит из 4 мастей по 14 карт каждая (пронумерованы от 1 до 14) плюс Джокер-как дополнительная карта, которая представляет собой Грач птица. В игре есть множество вариантов, некоторые из которых делают его более похожим на коттедже Каали. Например, существует несколько вариантов, в которых игрок может позвонить партнер вместо того, чтобы играть в основной партнерства. Остальные существенные отличия:

  • Игра только играл с рангами от 5 до 14, что соответствует рядах 5 до Короля и туза (высокий) при воспроизведении с обычной карты, плюс Ладья, соответствующие Джокер или, возможно, 3 пик.
  • Значения карт 5: 5, 10: 10, Валет/Дама/Король: 0 (а не 10), Туз: 10 Грач: 20 (а не 30).
  • Каждый игрок получает только 9 из 41 карты. Оставшиеся 5 карт образуют "гнездо", из которого на торгах может улучшить свою руку.

Shelem В или РК является иранским игры, что, очевидно, связано с Ладьей. Основные различия в коттедже Каали:

  • Нет никакого эквивалента ладью, шутник или 3 пик.
  • Значения карт 5: 5, 10: 10, Валет/Дама/Король: 0 (а не 10), Туз: 10.
  • Каждый игрок получает только 12 из 52 карт. Оставшиеся 4 карты образуют то, что обычно называют вдовой на английском языке, из которого торгах может улучшить свою руку.

Другая очевидная Грач вариант Oochlee, играют христианского меньшинства в Сирии.

Теперь мы подошли к съемки семьи:

Этори , почти исчезнувший японская игра. Современный вариант, который все еще играл называется програмки Toranpu. Основные различия в коттедже Каали:

  • Партнерские отношения являются фиксированными.
  • Козырная масть определяется не на торгах, но в одном из нескольких гораздо менее интересные способы.
  • Независимо от масти, старшая карта всегда Туз Пик (не 3 пик). Опционально может быть добавлен Джокер, который затем самая старшая карта. (При этом не сообщается, какие другие карты, если любой удаляется в этом случае.)
  • Объект для партнерства, чтобы выиграть больше, чем 8 из 16 забил 'открытки' туз, король, дама, валет в каждой из четырех мастей. (Это равносильно тому, что делает туз, король, дама, валет результат 10 и все еще 0.) По этой причине, этот вид игры называется картинка с игрой.

Японский Наполеон имеет много различий в Каали коттедже, но это, очевидно, связано с Этори и имеет некоторые особенности, которые на самом деле ближе к Каали посещаемые, чем Этори-это:

  • 10 также подсчет карт, что делает систему скоринга еще более похожими на коттедже Каали.
  • Игроки ставку на игру. Победитель призывает партнеров по телефону на карту.
  • Есть вариант, в котором Джокер добавляется в качестве козыря Хантера и 3 пик(!) играет роль 'охотник Джокер'.

Корейские игры могучие очень похожа на японские игры, описанные раньше.

В целом, я готов держать пари, что посещаемые Каали связывает американскую игру ладью и своего близкого родственника в Иран с японской съемки Игры. Это даже очень хорошо вписывается в географическом положении.

+562
Craig Lindsey 23 мая 2014 г., 11:16:29

Колонизаторы города и рыцари имеет четыре цветные круговые маркеры. Есть желтый, синий и зеленый, чтобы указать, когда кто-то приобрел мегаполиса торговли, политики и науки соответственно. Есть также белый и серый. Мой вопрос Что такое белый и серый для? Я не смог найти никаких ссылок на это в правилах.

+549
Olaf Meys 18 дек. 2017 г., 17:12:12

Если я атакую с гипнотическим Призрак и обороняющаяся команда не объявляет блокатор, Я "цель", кто собирается сбросить карты случайным образом? Или же они решат?

+548
Tushar Chutani 10 янв. 2010 г., 8:11:02

Динозавр выходит на поле битвы как 5/5, потому что, как вы говорите, Planeswalker-а будет мертв до того, как способность разрешится. Это точная последовательность событий:

  1. Вы активируете способность Planeswalker-а, ставя способность в стек и удаление 7 жетонов верности, чтобы оплатить стоимость способности.
  2. Planeswalker-а умирает как действие, вызванное состоянием, потому что у него нет жетонов верности.
  3. Все игроки получают приоритет, и передайте ему или ответить на способность.
  4. Способность разрешится и динозавров выходит на поле битвы.
+547
Ybarker 9 мар. 2019 г., 9:21:00

Так я столкнулся с ситуацией, когда у меня был один клад, кредит карта. Я хотел играть кредит карты, но я не хочу покупать какие-либо карты.

Так что вы можете играть в карты сокровищ и ничего не купить?

Я считаю, что я прочитал в правилах, что вы играете сначала сокровища, потом купить карты. Поэтому я считаю, что значит, что я могу играть сокровища и не покупайте никаких карт.

Спасибо.

Редактировать

Я просто перечитайте мой вопрос и я забыл упомянуть, что я хочу убедиться, что я могу использовать "сильные" карты сокровищ, даже если ничего не покупаю. Так в приведенном выше примере я хочу использовать полномочия кредитные карты, но не купить ни одной карты.

+532
jacquelineperry 23 июл. 2018 г., 7:14:23

Как выброс лавы работе с порчеустойчивостью/кожух способности?

Выброс лавы текст говорит:

Если выброс лавы должен нанести повреждения существу, что повреждения не могут быть предотвращены или сдаются, а не к другому существу или игроку.

Однако, порчеустойчивость / саван возможность также сказать:

Это существо не может быть целью заклинаний или способностей ...

Так как это действительно работает? Может выброс лавы повредить порчеустойчивость / саван тварь, или не может это существо быть направлена на все?

+507
Elvisbaden 1 дек. 2014 г., 1:44:46

Deckcheck есть хорошая функция поиска, если вы хотите сделать это самостоятельно. Если вы просто хотите играть и не пользоваться колоду, все, что много (что, вероятно, моя и моих друзей любимая часть) я думаю, что лучший результат будет исходить от помощи других.

  • Попросите вашего друга, который любит палубе здания.
  • Сделать вызов на форуме МТГ.
  • Просить помощи на форуме.
  • Использовать его в качестве куба.

Но я настоятельно рекомендую вам пойти на это сами. Может быть, вам понравится :)

+391
Algimantas 27 апр. 2015 г., 14:38:46

Каждая осада Форпоста срабатывает в начале каждого шага поддержки. Пример:

  • Вы играете в осада Аванпоста, имен ханов.
  • Вы играете в осада Аванпоста, называя драконов.
  • В начале вашего шага поддержки, как форпост осады курок.
  • Вы стек триггеры в любом порядке, который вы выберете.
  • Устранить триггеры в обратном порядке.
    • Как каждый триггер решает, следовать инструкции, написанной на карточке.

Если вы контролируете не менее трех Форпост осады, то все три будут вызывать. Если вы контролируете десять, то все десять будут вызывать. Нет такого правила, которое говорит, "только один чар с таким же именем может вызвать одновременно."

+384
Quinton Pike 17 мар. 2012 г., 18:41:41

Есть много вариантов шашек/шашки, и для большинства из них (в том числе шашки вариант игры, в основном в англоязычных странах), пропаганда является обязательным и заканчивая переездом. Цитата из Американской федерации шашек официальный свод правил:

1.16 когда человек достигает самой дальней линии (известный как “король-ряд” или “корона голове”) он становится королем, и на этом завершается поворот играть. Человек может быть увенчан какого-либо игрока ( ) путем размещения человек того же цвета, поверх нее, прежде чем следующий ход будет сделан. (Это может быть надо брать из другого набора, если не захватили человек доступные для этой цели).

1.19 если прыжок создает немедленный дальнейший захват возможность, то ход со взятием фигуры (человека или король) продолжается до все прыжки выполняются. Единственное исключение заключается в том, что если человек достигает король-рядка путем захвата двигаться, то он становится король, но не может делать каких-либо дальнейших прыжков, пока их противник переехали. В конце последовательности захвата, все захваченные куски снимается с доски.

Однако, для вариант русских шашек, пропаганды во время захвата последовательности происходит Ан-на проходе (т. е. попутно) и увенчанные человек должен продолжать прыгать, как король.

+304
radicaledward101 7 февр. 2012 г., 14:01:51

У меня есть несколько покемонов, которые имеют возможность вернуть их в свои силы как часть нападения. Например:

Phione: коммерчески занимаясь серфингом Бумеранг - 20 урон - вернуть этот покемон и все карты к нему прикреплен к вашей руке

и

Shaymin экс - небо, возвращение - 30 урон - вернуть этот покемон и все карты привязанной к ней руку.

Я понимаю, что это происходит в сочетании с моей атаки. Мое нападение-это мой последний ход, поэтому у меня нет покемонов в активную позицию моего оппонента атаковать? Или мне нужно переместить покемонов со скамьи активной позиции после моей атаки? Это только кажется, что конфликт правил...

Спасибо.

+177
Jamin Kortegard 14 нояб. 2018 г., 18:08:30

Лучшее, что вы можете сделать для новых игроков (на мой взгляд) использовать начиная с 8 растений из новой колоды, а не из старой колоды и сказать им, не покупайте или ставку на растение, которое стоит 4 или меньше. С помощью новой колоды завода в целом является одним из способов достижения этого. Вот почему:

Новые игроки большинство уверены, что они делают в первую очередь. Самое важное решение, которое они примут в первую очередь, где строить свои первые города, поэтому я предпочитаю пусть они тратят свое внимание на том, что вместо того, чтобы перейти сложные решения в силу приобретения завода, а также. Плохой запуск электростанции может серьезно осложнить нового игрока, поэтому я стараюсь помочь им получить хорошее.

Новые игроки никогда не покупайте растение, что полномочия одного города (с возможным исключением 1-город ветряных электростанций). Для того, чтобы успешно открыть игру с заводом питание только 1 город, вам необходимо построить только один город, в первую очередь, чтобы преобразовать ваши денежные недостаток в позиционное преимущество, и свою очередь, того, преимуществом является то новых игроков, как правило, должны играть в полную игру по достоинству. Таким образом, когда играть с новыми игроками, я всегда начинаю игру с собой, сначала в порядке очереди, потому что тот, кто ходит первым в первом повороте, чтобы купить растения, который питает только один город (если никто не устанавливает более высокую ставку на завод они выбирают). Это верно независимо от того, какой стартовой колоды набор растений, которые вы используете.

При игре с старая колода растений, начиная с 4 или более игроков, второй человек (позже в порядке очереди), должна также купить завод, который питает только один город (из-за 9-стоимость завода). Это делает торги на растения в первую очередь все гораздо сложнее, и часто выходит новый игрок с завода, что только власть одного города (ситуация мы пытаемся избежать).

Другая проблема со старыми стартовыми картами заключается в том, что стартовые карты будут закупоривать рынок вместо двух поворотов только один. Это потому, что электростанции выброшенных когда-то кто-то построил ряд городов, больше чем или равный к базовой стоимости завода. Чем выше стоимость 4 дешевые растения в старая колода (3 - 6) заставляет их остаться дольше, чем 4 дешевых растений В новая колода (1 - 4). Это делает его более вероятно, что новый игрок купит одну из самых плохих.

Одно интересно, что о новой электростанции стартер карт заключается в том, что с 5 или 6 игроков, кому-то придется либо покупать растение, которое полномочия 1 города или купить на атомной станции (что плохо, потому что Уран-это очень дорого для запуска на большинстве карт). Если вы хотите играть по-настоящему прощать открытия, замените 8-стоимость завода из старой колоды.

+122
Onepotmeals 4 нояб. 2015 г., 9:31:40

У меня была идея пару недель назад и пошел искать ответ. Я нашел кого-то друг и я попробовал, которые могут использоваться с двух игроков, а также возможность масштабирования для более. Я возлагаю эту версию ниже. Я также нашел один на StimHack но еще не пробовал; это также выглядит хорошо, так это, наверное, стоит поэкспериментировать. Единственный недостаток формата StimHack заключается в том, что она написана специально для 4-х игроков.

Для двух игроков

Я узнал об этом в теме о настольная игра Geek. Друг и я попробовал его только с двумя из нас, и она работала достаточно хорошо. Я опишу азы настройки, но читайте ОП и комментарии для более полного понимания.

  1. Начните с одного ядра на двух игроков
  2. Вывезти всех удостоверений частных охранников и приоритет регистрационные карточки и отложите их в сторону
  3. Перетасовать Бегун и корпорации-карты по отдельности, затем вынимают 1 случайный Бегун карты и 14 корп случайных карт (это должно оставить вас с 110 каждый бегун и Corp карт на двух игроков)
  4. Разделите оставшиеся карты в упаковках по 11 карт в каждой, продолжая держать Бегун и отдельные корпорации. С двумя игроками, это должно дать вам десять пачек для каждой стороны (обратите внимание, что ОП говорит, что эти пакеты могут быть разных размеров, если они одинакового размера и есть такое же количество для бегунка и АМФ)
  5. Разделить пакеты равномерно, с каждым игроком, взяв половину Бегун пакеты и половины корп пакетов
  6. Приступить к подготовке проекта! Убедитесь, что вы не составлению разных сторон. Если Алиса начинает по подготовке Бегун, Боб должен приступить к разработке Corp таким образом, каждый игрок разрабатывает как каждый раунд. Если у вас есть четыре игрока, убедитесь, что он идет Бегун/корп/Бегун/корп. данные должным образом
  7. ОП отмечает, что они начали с разработки одной карты за первый выковыривать из пачки, а затем приступили к разработке две карты для каждого подобрать после этого. Мой друг и я только взял один раз. Я не вижу огромной функциональной разницы в этом. Там может быть больше времени, если только на один раз
  8. После проекта, у каждого игрока должна быть 55 каждый бегун карты и карты корп
  9. Вы не получаете удостоверение; игнорировать значения влияния. В каждой колоде должно быть не менее 45 карт
  10. Следующая часть очень важна, так вот блок цитату:

На палубе корп, вы обязаны соблюдать повестку дня требование точку, так что вы можете добавить неограниченное копии приоритетной заявки и/или частных охранников в свою колоду, если вы не проект достаточно повесток во время призыва фазы. Однако, если вам нужно добавить больше чем три копии приоритета заявки или частных сил безопасности, то вы должны, как минимум, одним меньше копировать из других карт в колоде. Так, например, если вы хотите играть с четырьмя экземплярами частных охранников, то вы должны иметь по крайней мере три копии приоритетной заявки в колоде. Но тебе позволено играть с трех приоритетных заявок и ноль частных охранников, если вы подготовлены достаточно других повесток дня в целях удовлетворения минимальных повестки дня требование точку.

Заключительный шаг: играть с нормальными правилами. Как я уже говорил, друг и я попытался это и он работал очень хорошо. Вы теряете много аромата (как некоторые комментарии указывают), но сам формат является функциональной. Комментарий Джеффа Энгельс в нижней части страницы предлагает достойное решение с использованием тождества, мы просто не пробовали его:

Почему бы просто не подсчитать очки фракции, что вы подготовили, что у вас большую часть из вашей фракции.

+119
digitalsanctum 11 сент. 2017 г., 1:46:27

Это распространенная ошибка и непонимание с Yidris. Его способность говорит:

как вы заклинания из вашей руки, этот поворот, они получают каскада.

Когда вы каскад на другую карту, чтобы разыграть ее бесплатно, что новая карта не разыграно из вашей руки; он отлит из изгнания. Это означает, что он не будет дано каскад Yidris. Обычно каждая карта, которую вы разыграно из вашей руки дает только одну дополнительную карту и не более.

  • Вы разыгрываете карту из вашей руки.
  • Вы найдете одну новую карту, в то время как каскадные через вашу библиотеку, литого, что одним из изгнания. Это не каскад, так что вы будете делать здесь.
    • ... если вам посчастливилось найти карту, которая сделала бы каскад в свои правила текст. (В Yidris по заранее составленные колоды это будет Эфирий-Рога, маг, Bloodbraid Эльф, или битуминозных взрыв.) Вы опять же каскад, но это из-за самой карты, а не из-за Yidris.
  • Ваши заклинания будут решать в обратном порядке: тот, который вы сверху вниз в последнее время срабатывает первым, и тот, который вы на самом деле изначально разыграно из вашей руки преобразуется в прошлом.

Если вы разыгрываете вторую карту из вашей руки, вы снова повторите этот процесс, становится одним (но, наверное, только одну) дополнительную карту из вашего каскадные.

+96
chicao 31 окт. 2017 г., 2:19:51

Показать вопросы с тегом