Вы можете убить блаженных духов огненный импульс в ответ на чары, быть брошенным?

Вот ситуация: у моего оппонента блаженных духов в игре, и он бросает хватку Hieromancer нацелился на него. Я отвечаю, бросая огненный импульс, нацеленные на ту же карту. Благословенный уничтожили духов?

Я думаю, что ответа нет, но я в замешательстве по поводу сроков. Не благословил способность духов использовать стек?

+785
Provisor 28 июн. 2019 г., 18:54:36
17 ответов

Существует ли формальная формат для документирования процесса разработки игры?

Прежде чем отвечать с "гейм-дизайн документ (ГИП), конечно!", на мой взгляд (и многие думают так же, я думаю) ГИП используется для представления доработанного продукта, а не документировать процесс проектирования игры.

Мне нужен инструмент, чтобы помочь мне в разработке игры. Это имеет какой-то категоризации идей (например, в наборе элементов, которые Грег Costikyan предложила, он может создать разделы для цели, ресурсы, задачи и т. д., хотя это не обязательно должен соответствовать Costikyan идей), он должен быть ориентирован на итерационный процесс проектирования (что означает, что он должен быть присущ нелинейный возможностей, несуществующих в ДГБ формат) и он должен быть максимально универсальным (подходит как для видео игры или настольные игры).

Если такого инструмента не существует, я предлагаю начать совместными усилиями из игры Сообщество дизайнеров, работающих над созданием его, производить инструментом, как стандартным и универсальным.

П. С. Хотя формализация игровой дизайн процесса было предложено несколько раз, самое близкое, что я смог найти на формальный формат этого документа.

+932
neuron 03 февр. '09 в 4:24

В качестве другого ответа указал, что обгон привести вашего партнера-это "разорительно". Поэтому, это должно быть сделано только в сравнительно редкие и четко определенных обстоятельствах.

Один пример этой силы. Восток видит пять сердец в руках, три манекена, и можно обоснованно предположить, четыре на запад, оставив только один для декларанта. Он не ожидал, что его стороны, чтобы выиграть второе сердце обмануть, так что "обгон" не является отходами.

Он имеет причину для захвата руководить, т. е. вести алмазов по Южной предполагаемых мелкие tenace Запада, например КХ, или Qxx.

В совокупности этих двух факторов дает восточный достаточные основания для обгона обмануть своего партнера. Не следует делать это с меньшими затратами.

+875
Try Gons 3 окт. 2013 г., 17:50:31

[Начало Этапа]
[[Фаза] начальная фаза и фаза - нет приоритет
[[Содержание шаг] триггеры в стек, приоритет
[[Обратить] возьмите карту, приоритет


[Первый этап] приоритет (одно из двух мест, чтобы играть вещи, которые не являются способностями/мгновения)

[Фаза Боя]
[[Начало действия] ничего особенного - приоритет
[[Легендарный] объявления атакующих, то приоритет
[[Шага объявления блокирующих] объявления блокирующих, то приоритет
?Ударить первым шагом урона] первый урон и произойдет, то приоритет - пропустите этот шаг, если нет существ в бою первым/двойным ударом
[Шаг[ущерб] остальные повреждения произойдет, то приоритет
[[Конец хода] редкая триггеры кладутся в стек, приоритет





[Второй этап] приоритет (одно из двух мест, чтобы играть вещи, которые не являются способностями/мгновения)

[Конечный Этап]
[[Конец хода шаг] конец очереди триггеры в стек, приоритет
[[Очистить шаг] до конца хода все закончилось, активный игрок сбрасывает до 7 карт, государственного воздействия на основе решаются. Если ничего не срабатывает: приоритет и повторите этот шаг.

+789
Victor Ledezma 28 мая 2015 г., 1:57:20

Я не играл много EDH, но я могу себе представить, что эти виды соляриев не весело:

  • Масса Земли разрушение
  • Слишком много встречных заклинаний / массового уничтожения
  • "Вы не можете" колод. Е. Г. Талия, сфере безопасности и т. д.

Теперь, в конце концов, приходится бороться с соперниками, поэтому здесь могут быть некоторые карты, которые могут качать сражения в свою пользу, а "круто"

Или просто играть тематическая колода, которая не слишком гнетущей. Клиньев может быть немного слишком сильным. Эльфы/гоблины/люди/зомби/ангелы/демоны/гигантов/чары/солдат/что угодно.

+769
Tom Mowad 12 июн. 2011 г., 12:02:34

TimK ответ прямо на точке о том, как убить белого в углу, но ваш вопрос опровергает более общую озабоченность: думать "я должен убить всех вещей" - это очень распространенная ошибка начинающих.

Взгляните на окончательный результат; да, белая жизнь. Он живет маленький, заблокированных в угол. У тебя почти весь нижний левый квадрант на замок, и вы готовы, чтобы глубоко вклиниться на правой стороне белых края вокруг G5 или дайвинг в правом верхнем углу и там живут, как он жил в твоем.

Между тем, Белый жив с тремя очками.

Как компромиссы идти, этот результат на самом деле не все так плохо для черных. Если что, я бы сказал, что черные вышли вперед здесь; территория-мудрый ты по-прежнему примерно равны, но у черных огромное преимущество в любых будущих боевых действий, поскольку все его камни по-прежнему готов к бою в то время как большинство белых заперли холдинг эти три точки в углу. И у черных сэнтэ, так как вывести эту подавляющую силу в игру, полностью зависит от вас. Я действительно не завидую вот белой.

Другими словами, нет абсолютно ничего плохого в том, белые живут в своем углу, просто убедитесь, что вы получаете что-то как минимум не хуже, если не лучше на беде.

(если, конечно, вы можете также убить его, поэтому у вас еще есть все ваши очки и вы также принимаете все его пункты, что это круто слишком)

+767
ThirstyLeopard 27 июн. 2018 г., 1:56:54

Правило 509.3 говорит:

В-третьих, для каждого блокирующего существа, защищающийся игрок объявляет, что существо ущерб в порядке назначения, который состоит из существ, он блокирует в порядок, что выбора игрока. (Во время шага боевых повреждений, блокирующее существо не может назначить боевые повреждения существу, он блокирует, если каждое существо впереди, что заблокировали существо в ее распоряжение получает смертельные повреждения.) Это действие не использует стек.

Правило 702.2 B говорит:

Любое ненулевое количество боевых повреждений, назначенные существо от источника со смертельным касанием является смертельным, независимо от выносливости того существа.

И в психованную есть существа с 1/2 мощности(например девочка)(так что в принципе, похоже, нет минимального урона на существо сделки).

Теперь давайте представим, что у меня чудовищный сто вручил один на поле боя(так это 6/8 существо, которое может блокировать до 100 существ).

Теперь предположим, что я дал моей чудовищной сто вручил один первый удар и смертельное касание. Во время моих противников фазе боя он заявляет о 10 3/3 существа без каких-либо способностей, как нападающие.

Так что вопрос в этом случае:

Смогу ли я заблокировать их всех мертвыми? Или мне придется назначить 3 повреждения первого существа и 3 урона в секунду существо? Или я могу назначить только минимальный на 1 урона за существо, что бы убить 6 атакующих существ моим контролем оппонента?

+670
Petar Andrejic 16 дек. 2014 г., 15:08:14

Какое волшебное кольцо превосходит остальных в среднем?

Не лучшим кольца зависит, какой персонаж у вас?

+628
Lutarisco 21 нояб. 2010 г., 8:28:16

Я предлагаю включать 4 героев каждой кампании, независимо от числа игроков, что будет хорошо, какой ветеран может обрабатывать больше чем один герой. Если какого-то нового игрока присоединиться, он может выбрать любого из четырех героев.

Есть какой-то вариант в бгг форуме может сделать это как кооперативную игру, как эта.

+593
Pradeesh 25 окт. 2014 г., 20:32:49

Может быть, попробовать “я сомневаюсь, что это” правило стратегии. Если вы подозреваете, что у них есть карта, называть их на нем. Они должны показать всей своей силы, но если у них нет карты, вы должны взять скажем 4 карты из них, и нарисовать 4 больше. Если же они, в обратный.

+587
Jerry K 22 июл. 2015 г., 21:18:00

Вы можете использовать общую пленки карточки, как люди используют, чтобы защитить карты от торговли карточные игры (магия, и т. д.). Что ваши вещи там (напечатанный картон, бумага-клееный-на-другие-карты,...), то становится практически не важно.

Если нет, то про фотоуслуги печать? Посмотрите на них делать открытки, вы, вероятно, может легко поместиться 4 карты на potcards и они должны быть достаточно жесткими.

+587
Ted Bukowski 1 авг. 2014 г., 2:37:55

Под-продвижение в Бишоп/Грач бывает от времени до времени. Я видела ее только в трех случаях:

  1. Пешки будут захвачены независимо от того, что это способствовало и продвижению игрок хочет быть дерзким
  2. Это шах и мат только с епископом или просто Грач, и продвижения игрок хочет быть дерзким (в тех случаях, Королева бы мат тоже)
  3. Продвижение на Королева тупика

Из тех, единственное, что интересно-это #3. Крайне редко, но уже случалось в турнирных играх. Например, в игре Рубен - Султан-Хан, 1930:

(image)

Играть 1. ф8=г листьев черной в тупик, но 1. ф8=р не (хотя 1. Kf6! было бы лучше :) )


Вот еще один пример (Васюков - Тукмаков, 1976)

(image)

Белый, в последней отчаянной попытке, сыграл 1. Rg1+ - 1.. hxg1=Q и будет застой! Черные ответили 1.. hxg1=Р! 0-1


Под-продвижение рыцарю более простые (хотя очень редко), чем ладья/слон, потому что в отличие от грачей и епископов, рыцарь имеет возможность атаковать квадраты царица не может, что иногда может быть необходимо завоевать материал или поставить мат.

+540
Yashw 9 окт. 2018 г., 6:16:10

Продолжение отказывается признать перед лицом непреодолимой цепи комбо наказуемо?

Алиса совета: Джейс, разум скульптор @ 5 лояльности, противовес, 8 земли, куча counterspells в руке, мозговой штурм в руки, Пусть ангелы на ее палубе

Доска Боба: 3 Земли

Боб настолько заблокирована, что он практически мертв, но он отказывается признать, потому что Алиса не "выиграл" еще. На связанный вопрос, он позволил сделать это. Между тем, Алиса отказывается победу: она может быстро выиграть всякий раз, когда она хочет просто купить литье просить ангелов за стоимость чуда, но постоянно ставя просить ангелов обратно на верх ней палубе с мозговой способности Джейса, а не бросая его. Это не жесткая блокировка, как в связанном вопросе, но если Элис когда-нибудь ощущает угрозу, она будет литой мозговой штурм в конце хода Боба, чудо, помолитесь, Ангелы, и победить.

Это игра 1 и из точки Алисы зрения наилучшего результата ждать пока не будет по 2 минуты на часы, потом чудо-прошу ангелов - она не может проиграть матч тогда.

Ее поведение наказуемо? Если ответ на этот зависит от того, что молить находясь на вершине Алисы колода не известно, Боб, что, если Боб уже знал, что Алиса подготовила просить раньше (например, через Thoughtseize), или, возможно, даже Элис уже сделала 6 Ангел жетоны, она просто проезжая поворот, не нападая?

+453
chudhary ubaidrazaattari 5 мар. 2010 г., 16:16:55

Многие группы геймеров в конечном итоге привлечь потенциальных гейм-дизайнеров. Мне нравится, тестирование игр или играть с механикой и наслаждаться игрой тестирование или теории крафта. Но хороший boardgamer не дизайнер сделает и я считаю, что большинство идей ужасны или уже было сделано несколько раз.

Это также охватывает большинство вариантов вентилятором и расширения для игры. Люди, вообще говоря, не имеете понятия, как сделать игру. К сожалению, у меня проблемы слишком прямые или выступая в дикие крайности. Это стремится сделать потенциальных дизайнеров (которые часто друзья, я хотел бы сохранить) обижаться или защищаться.

Этот вопрос сводится на две части:

  • Как я могу четко объяснить свои возражения или опасения, не слишком прямые или агрессивный?
  • Каковы эти потенциальные дизайнеров на самом деле ждешь от меня? Я ставлю себя на слишком высокий пьедестал, думая, что они хотят, чтобы я ответил, Как я?
+384
martilindsay 6 июл. 2016 г., 6:07:28
В сумраке карточной игре, вы берете контроль над судьбой эксцентричной семьи. Цель состоит в том, чтобы заставить страдать свою семью худший из возможных трагедий, прежде чем они уйти из этой бренной жизни, в то время как поддержка семей оппонентов.
+215
DigitalNinja 18 нояб. 2015 г., 13:20:14

Красный Дракон ИНН

Красный Дракон Inn-это игра, Что происходит после приключений возвращается участнику из подземелья. Они вровень с сокровищами и стремятся партия. Каждый ход ваш персонаж:

  • Выполняет действие, как начинать раунд азартные игры или кража монета, или ударю кого-нибудь
  • Покупает выпивку для друга
  • Напитки

Есть три страны в игре: - Стойкость - Содержание Алкоголя - Деньги

Стойкость и алкоголь начать содержимого на противоположных концах одного и того же трека. Стойкость почти никогда не поднимается, содержание алкоголя почти никогда не идет вниз и когда они встречаются, персонаж находится в бессознательном состоянии.

Это простая игра, в которой большинство правил, изложенных на досках игрока и карты. В ней есть юмор, но лучше, когда игроков составить собственные веселые' с голоса, в характере стеб, или просто радостно играть.

Вам понадобятся любые два красных Дракона ИНН наборы для игры 8 - они играют по 4 и смесь просто отлично. Третий сет скоро, видимо.

+137
elcombato 8 февр. 2015 г., 5:43:19

Недавно я играл в города и рыцари с рыбой и капитаном. Победные очки, необходимые, чтобы выиграть 15.

Последние два раза мы играли мы в основном играли в тупик. Никто с достаточно очков, чтобы выиграть, и никаких реальных способов, чтобы получить больше очков победы. Единственный способ получить дополнительные баллы будут через защитника Катан, но к тому времени пиратский корабль приходит игроков в управлении, чтобы выиграть не может сравниться рыцарь сила.

Он имеет вид испортила мне игру. Любые идеи или предложения?

+137
Brock Klein 10 дек. 2012 г., 20:44:14

Одна вещь, я заметил, наблюдая за большим количеством проектов куб, что красный ожог почти эталоном колоды для формата.

Бассейн заполнен так много "карты силы" соблазн всегда будет собираться ваша колода играет кричащие в верхней части кривой. Но только потому, что это куб, это не значит, что хорошие колоды можешь выйти в окно! Красная колода использует качественные жечь и эффективное дешевых существ, чтобы выиграть игру, прежде чем обеспчение палубы, сумели даже развернуть больше, чем на пару своих 5++ бросая угрозы затрат.

Куба является интересным, потому что всегда кажется, что есть уже готовые колоды, просто сидел в бассейне, кто-то ждет их. Если никого нет сквозняков красный аггро, и вы получите все карты, что нужно для архетип, что вы собираетесь сделать, очень хорошо. С другой стороны, вы собираетесь сделать гораздо меньше, ну если ты конкурирующих за эти ресурсы с другими игроками. Я думаю, что это история всей магии разработке правда, но это более очевидно в куб, потому что вы знаете, что колод там делать. Как таковой, наблюдая за архетипы передаются вам, и не пытаясь передать их на плеер слева на тарелке, очень важна.

Я думаю, в ответ короткий, в обычный редакционный вы захлопнули бы мощность редкое первое место каждый раз и радоваться за него. В куб, больше карты хорошо или отлично, так это меньше надо прыгать на бомбы. Имея хороший архетип колоды будет служить вам намного лучше, чем случайные кучи скрутили (в изоляции) - карты...

+43
Aditya Septadaya 26 мая 2014 г., 4:10:25

Показать вопросы с тегом