Сколько бы вы переоцениваете свои силы после нахождения "двойной поместится?"

Предположим, вы слышите ваш партнер открыть одну лопату. Вы, ответчик (Север) имеем: (с)КХХ (ч)ХХ (г)ХХХ (с)AKxxx, и ответить двумя клубами. Открывалка сейчас предложения трех клубов, показывая вам "двойной посадки" в пики и трефы.

У вас есть десять высоких точек карты, и предположить, что нож имеет по меньшей мере 13, на общую сумму не менее 23. Как правило, этого не достаточно для игры, но дважды поместится возросла ценность вашей руки. Вы можете перейти непосредственно к четыре пики на теории, что двойная посадка стоит 2-3 очка, тем самым доводя вас до 25-26 (отрегулировать)? Или вы должны остановиться на три пики, и пусть партнер решает, основываясь на том, что он имеет минимум или больше?

Предположим, вы новичок, и слышал партнер (ответчик) остановка в 3 пики. У вас есть (с) AQJxx (ч)КХХ (д)ХХ (с) QJx. Вы предполагаете, что он имеет голые 10, а у вас только 13. Вы можете перейти на 4S на базе двойного подходит?

+198
Viacheslav Shalamov 14 авг. 2013 г., 23:55:52
28 ответов

На другой день, когда игра Звездный Крейсер Галактика, мы все (бар КАГ) была brigged, а кто-то обратил кризиса вернуть долг карту.

Превратить кризис 5: вернуть долг

КАГ выбирает

  • Любой символ на Галактике с пилотированием в его набор навыков может сразу же начать себя в Вайпер. Затем: Корабли Запуска Рейдеров

Или

  • Корабли Атакуют Галактика Налетчики Активировать

Может КАГ выбрать лучшие и сделать персонажа из тюрьмы? Мы правили нет, так как он сделал это слишком легко, но это не имеет смысла для меня (и поставляется с собственным недостатком).

+989
sereschkin 03 февр. '09 в 4:24

Ралли стимпанк-это стратегия, которая включает в себя стимпанк больше, чем просто немного хрома. С помощью уникального кости-размещение механизма, игроки берут на себя роли известных изобретателей начала прошлого века, таких как Никола Тесла и Мари Кюри, построение фантастических приспособлений, которые делают использование пара, тепловой и электрической энергии в попытке выиграть безудержной гонке через швейцарские Альпы.

(взято с сайта издателя, Roxley игры)

+981
Evgeny Bazhanov 10 февр. 2015 г., 7:41:16

Я был следующим этот вопрос на некоторое время теперь и должен дать ответ, потому что у меня не хватает репутации :(.

Что сказал, Вот еще текущие оценочные значения для этих наборов, и я написала еще на мой блог о том, как оценить стоимость против нынешних цен.

В целом, оценочная стоимость всегда будет ниже, чем рыночная стоимость пакета с учетом возможного пакета должен содержать определенное высокой стоимостью карты.

Мне нравится вопрос, хотя и используется в Google Таблицах importhtml с TCG и рассчитать ориентировочные расчетные значения, как змея (я также не учел, что только 8 карт в упаковке..., что сказал, смета должна быть очень хорошо...)

Вот они, с высоким, средний и низким ценам:

  • Арабские Ночи 330.43 250.42 213.19
  • Неограниченное 194.83 166.88 135.04
  • Древностей 126.84 84.57 70.37
  • Легенды 76 46.16 36.73
  • Пересмотренный 38.86 16.46 11.7
  • Взгляд В Будущее 28.86 13.2 9.41
  • Альянсы 25.53 11.73 8.14
  • Зендикара 29.97 11.36 7.2
  • Planeshift выбор MMORPG 22.47 10.65 7.44
  • Пятый Рассвет 26.38 10.6 6.29
  • Смещенные во времени 24.28 9.46 5.37
  • Темной стали 25.95 9.07 5.62
  • Shadowmoor 24.13 9.05 5.42
  • Сумерки 23.56 8.96 5.41
  • Coldsnap 22.97 8.74 5.14
  • УРЗА Сага 23.7 8.72 5.44

Вы можете сделать копию в Google лист с моим формулам , которые я использовал, а также здесь

+956
Alistair McMillan 11 февр. 2010 г., 21:14:46

Пойти и маджонг могут "идти" вместе, поскольку они могут как привлечь азиатских игроков. Лучшее место, чтобы начать такой клуб, это в физическом "бизнес-парка asiatown" в таком месте, как Нью-Йорк, или, возможно, один на линии. Если вы хотите добавить "шахматы" в смесь, я бы посоветовал китайские шахматы и/или японской Сеги в этом контексте.

В противном случае, пойти и шахматы стратегические игры, как привлечь "выродков", которые, вероятно, не возбуждает "chanciness" в Ма-Джонг.

В любом случае, открытие клуба-это знать свою аудиторию.

+910
Semen9292 5 июн. 2017 г., 15:42:48

Нет, вы не можете сделать это.

Первая и самая простая причина в том, что вы не можете пожертвовать реализует пока стек не пуст, потому что вы можете только пожертвовать их в любое время можно разыгрывать заклинания волшебства.

Он также не будет работать, если вы могли бы пожертвовать осуществлять в любое время, потому что бунт-это не срабатывающая способность, которая может быть дан ответ на все:

603.6 D некоторые перманенты есть текст, который гласит: “[Этот перманент] выходит на поле битвы . . . ” , “Как [этот перманент] выходит на поле битвы . . . ,” “[Этот перманент] выходит на поле битвы как . . . ” или “[этот перманент] выходит на поле битвы повернутой”. Такой текст-это статическая способность—не срабатывающая способность—чей эффект наступает в рамках данного мероприятия, что ставит постоянным на поле битвы.

Условия для восстания проверяется, как только Освободитель выходит на поле битвы. Так как это статическая способность, это всегда правда. Если условие для способности верно, т. е. если перманент покидает поле битвы в этом ходу до Освободитель вошел, она уже есть +1/+1 на нем, в противном случае она не получит его позже. К тому времени, вы могли бы выбрать освободителю в качестве цели для осуществления и оплаты в жертву стоимости, это уже слишком поздно для восстания, чтобы поставить счетчик на Освободителя.

+888
Aussie traveler 19 февр. 2012 г., 17:22:56

Другие игры, которые могут соответствовать вашему описание это Категории 5 / 6 Nimmt!. Каждый игрок получает количество карт, пронумерованных от 1 до 104. Все игроки выбирают карту, чтобы играть, а затем одновременно открывают его. Затем они должны добавить свою карту в одном из 4 или 5 строк таблицы в порядке возрастания. Любой игрок, чтобы добавить 6-ю карту или не может разместить свою карту в любой из строк должна занять одну из строк (засчитывается против него) и начать новую с его карты.

Существует множество игр в этой семье...

+876
Khaleal 13 сент. 2012 г., 9:27:03

В дополнение к ответу Андрея, который на 100% правильно, вы можете написать "не сгибать" на свой конверт. Я слышал, что это скажет почтовое отделение не положил свой конверт через сортировочные машины, которые можно согнуть или сложить конверт, и, следовательно, повредить карту. Как правило, ваша карта будет безопасным даже без "не гнутся", но для большей безопасности вы можете добавить его.

+748
Xtb 7 сент. 2019 г., 3:24:26

Кроме того, если вы получаете карту у другого игрока, который считается получение карты, а также.

+743
mpk 1 июн. 2018 г., 2:24:39

Каждое расширение дает независимый набор правил. Это полностью безопасный для объединения разложения. Даже вентилятор сделал разложения обеспечивают независимый набор правил.

+727
jaks 24 авг. 2017 г., 0:26:42

Все знают, как США действительно победили во Второй мировой войне. Она сосредоточена сначала в Северной Африке, потом в Средиземноморье (Италия), и закрылись через Ла-Манш вторжение в Нормандию, который закончился в Берлине. Что является жизнеспособной стратегией для игрока США в оси и союзниками.

Ряд игроков из США строить завод в Синьцзян, чтобы остановить японской оккупации Азии. Логическое продолжение к тому, чтобы построить (или перестроить) Тихоокеанский Военно-морской флот как молот на наковальню китайских войск. Этот план заканчивается Америки "Трофеи войны" была Япония, Китай, и "АСЕАН" стран, в то время как Великобритания и Россия примет Германию.

О том, что США (и Великобритания) не пытался сделать во время Второй мировой войны, чтобы попытаться связать с Россией через Норвегию. Но она является основой простого "шелуха-шелуха" стратегия, разработанная Дон Рэй.

Это, как представляется, быть предпочтительным вариантом из множества АА поклоник: дамп американской пехоты в Норвегии в "конвейере" мода после России (или Великобритании) и захватили его, отправить их через Карелию и Восточную Европу до Берлина, если это необходимо (в противном случае их перевозки через Балтийское море для морских десантов на вражеском глубинки при поддержке авиации).

Реальная жизнь "кросс" (крест-мед) стратегии лучшее в АА? Или наши стратеги знают то, что реальная жизнь американской армии не "знаю" в пользу одной из других?

+717
Hy Dramoy 25 дек. 2016 г., 19:03:00

Самая трудная вещь, чтобы получить сбалансированный в доминион силы является количество карт действий, чтобы количество действий.

Если вы не получите карту действий, вы будете в конечном итоге с одного действия тратится на каждый ход, потому что у вас нет карт действий. Это немного неуравновешенный, но очень легко, чтобы построить палубу, которая дает вам гораздо больше неуравновешенных руки.

Одной из возможных стратегий

Если вы во время игры получить только одну карту действия и это не даст вам каких-либо дополнительных действий, то это будет немного более сбалансированным. Вы часто будете иметь впустую действие, но каждый раз в некоторое время, вы берете карты действий и уметь использовать это.

Принимая далее, что стратегии

Но это только позволит вам получить одну карту действий во время игры. Как только вы получили два таких карт действий, вы можете получить на руки, куда вы сместились слишком далеко баланс. Иногда вы будете иметь две карты действий и только одно действие. Если действие карты Некоторые что тянет дополнительные карты, такие как двух Кузница карт, то этот риск еще выше.

Можно попробовать уравновесить это, покупая деревне из оригинальной игры или один из вариантов из последующих расширениях. Но вы получите больше неуравновешенных руками как вы теперь будете часто иметь силы с села и только одного другого действия карты играть или нет.

Даже если ваша колода в целом сбалансирован по количеству +2 действия карты действия карты без каких-либо дополнительных действий, индивидуальный руках не будет сбалансированным. Если взять эту стратегию, вы должны убедиться, что карты действий вы покупаете достаточно ценны, чтобы оправдать неуравновешенности, что они неизбежно будут вызывать.

Другая возможная стратегия

Если вы только приобретают карты действий, в которых говорится, +1 действие, вы будете держать небольшую разницу между действиями и действия карт, которые вы бы не действия карт вообще. Это означает, что вы всегда будете иметь необходимые действия, чтобы играть любую карту действий под рукой, и вы всегда закончить свою очередь, с одной впустую действие.

Эта стратегия, скорее всего, будет бить по стратегии покупки 0 или только 1 карта действия в ходе игры. В частности, если выбор стоит между покупкой +1 акция карт стоимостью 5 и покупка серебра, +1 действие карты, вероятно, лучшую стратегию.

Остерегайтесь стоимость 3 и стоимость 4 карты без дополнительных действий

Есть много карт действий в стоимости 3 и 4, который даст вам две монеты и что-то еще, но никаких лишних действий. Что-то другое, может выглядеть достаточно убедительными, чтобы заставить вас поверить, что эта карта является более ценным, чем серебро. Но часто что-то не достаточно ценны, чтобы оправдать риск, имея на руках карты с никаких левых действий. В канцлер является примером карты я хотел бы избежать.

Любая стратегия может быть подорвана некая комбинация карт королевства

Все стратегические рекомендации вы читали про Доминион, вы должны ожидать, что некоторые карты королевство существует, что подорвет этот совет.

Стратегия только покупка серебра, золота, и провинции могут часто бить новичков. Но эта стратегия становится намного менее эффективным, если пиратский корабль в игре.

+690
NARKOZ 29 июн. 2013 г., 21:58:37

Нет, противовес только счетчики оригинальной шторм.

706.10. Чтобы скопировать заклинание или активировать способность средств, чтобы поместить копию в стек; копия заклинания не брошен и копия активируемая способность не активирована. [...]

Поскольку копии не литой, противовес не срабатывает для них.

+616
aomerk 17 нояб. 2018 г., 0:19:46

Двум игрокам придется победить всех 4 монстров. После получения справки, другие игроки могут достаточное количество времени, чтобы вмешаться, прежде чем вы можете претендовать на уровни и сокровища.

И просто как нормальные получении помощи, только игрок 1 получает уровней, но и делиться сокровищем.

+609
Saine 21 мая 2014 г., 6:28:11

Я играл много игр поселенцев, и я думаю, что это наиболее интересно следить за нормальным правилом случайного размещения (с заранее установленной нумерации).

Номер предустановки конфигурация обеспечивает шестерок и восьмерок с бок-о-бок, и в зависимости от того, где пустынные земли, там обычно тоже сильный 5-9-10 очков. И, что переменная пустыне держит его от быть одинаковыми каждый раз.

Иногда ощущается нехватка ключевого ресурса, а иногда и все смотрят на доску и стоны, но это часть гениальной игры: каждый индивидуален, и вы научитесь адаптировать свои планы к тому, что выходит в ничью. Если руда встречается редко и все хорошие места заняты руды к тому времени, как дойдет очередь, то это время, чтобы посмотреть на овец-порт стратегию или что-то еще — даже если это не то, что вы обычно предпочитаете делать. Это важный аспект, который держит игру свежей. Это может не всегда быть полностью справедливым, но когда вы играете в несколько игр, все работает.

Если вам действительно нравится идея сценариев, взгляните на расширение моряков, который поставляется с рядом предварительно разработанных макетов. Дополнительные правила (в том числе крупных плит и несколько островов) обеспечить гибкость, что делает их более интересным, чем заранее определенные советы по основной игре будет.

+605
applenewbie 9 окт. 2017 г., 18:55:28

Я использовал несколько кубиков башни на протяжении многих лет, но теперь я использую кубик лоток:

enter image description here

Он имеет главные преимущества башни

  • Держа кости в ограниченном пространстве
  • Защищает ваш игровой поверхности стола от повреждений

Избегая множества проблем, которые у меня с DICE башни

  • Чрезмерный шум
  • Случайных Помех
  • Башня блокирует линию взгляда к кости
  • Лоток может обрабатывать более крупные кости, чем башни

Плюс, я просто люблю играть со своими руками!

+546
Ed Tamago 28 нояб. 2010 г., 21:27:57

Пандемии значительно варьируется по сложности в зависимости от количества игроков. Кто-нибудь знает каких-либо специальных правил, которые делают его еще больше?

+529
Ralph Winters 14 февр. 2014 г., 9:16:09

Вы получите обратно все фишки существ убивали, 0 (или менее) твердость после кощунственного акта благодаря Necroskitter (если что-то еще мешает им наезд на кладбище или перемещает их с кладбища, прежде чем ваши триггеры разрешения).

Что происходит :

  • Кто-то бросает кощунственно.
  • В ответ вам вернуть свой Necroskitter с Ордой понятий
  • Кощунственно решает, все существа получают 13 жетонов -1/-1.
  • Государственного воздействия на основе проверяются, все существа с 0 прочность или менее умереть.
  • Necroskitter триггеры для каждого умирающего существа под контролем ваших оппонентов.
  • Прибыль!

Примечание: в то время как они вызывают Necroskitter как любое существо, не вернешь маркер существ, потому что они перестают существовать, как только они войдут на кладбище.

Примечание 2: Вы также не получите существ, если они перемещаются с кладбища, прежде чем ваши триггеры разрешения (это может произойти в зависимости от того, какой игрок является активным игроком, если что-то вроде Mortus Страйдер умирает) или если они не получают на кладбище в первую очередь (например, с пухом на поле боя, в этом случае Necroskitter не сработает).

Это не работает с гнева богов, потому что он говорит: "Если существо нанесло повреждения в этом пути должно умереть в этом ходу, изгоните его вместо этого.". Это работает, даже если ущерб был нанесен в виде жетонов -1/-1. И это замена эффект, предотвращая закона смерти и вовсе так что вы не получите Necroskitter триггеры вообще, как с пухом.

+486
kulema 28 апр. 2012 г., 20:57:15

Как эта ситуация изменилась, если по убеждению были в игре?

Это не так.

Ситуация меняется, если истинное убеждение были сыграны после смирения?

Да. Каждое существо контроллера истинной убежденности будет 1/1 существо с цепью жизни и двойной удар.

Решение на этот вопрос, что карта с новейшими штамп времени действует?

Да. Раздел 613. Взаимодействие продолжительных эффектов магии всеобъемлющие правила описаны применяется порядок непрерывные эффекты.

613. Взаимодействие продолжительных эффектов

613.1. Значения характеристик объекта определяются начиная с реального объекта. Для карту, это означает, что значения характеристик напечатано на этой карточке. Для маркера или копия заклинания или карта, это означает, что значения признаков, определенных эффект, который его создал. Тогда все действующие постоянные эффекты применяются в серии слоями в следующем порядке:

613.1 слой 1: примененные эффекты копирования. См. правило 706, "копирование объектов".

Слой 613.1 Б 2: Контроль-смена применены эффекты.

Слой 613.1 с 3: приложенный текст-изменение эффектов. См. правило 612, "эффекты изменения текста."

Слой 613.1 д 4: Тип-изменение эффектов. Они включают эффекты, которые изменяют тип объекта карты, подтип, и/или супертип.

Прикладной слой 613.1 е 5: Изменение цвета эффекты.

Слой 613.1 Ф 6: способность-добавление и возможность удаления применены эффекты.

Слой 613.1 г 7: применение силы и/или выносливости изменяя эффекты.

Смирение-это способность извлекать и мощность/эффект изменения вязкости. Истинное убеждение-это возможность добавления эффекта. Поскольку оба эффекта использовать один и тот же слой 6 и не зависимыми друг от друга, порядок применения эффектов сделано для того метки.

Также обратите внимание

613.5. Если эффект должен быть применен в разных слоях и/или подслои, составные части влияние каждого применять в их приемлемыми. Если эффект начинает наносить в один слой и/или подслоя, оно будет продолжать применяться к одинаковым набором предметов в каждой другой слой и/или подслоя, даже если способность генерировать эффект удаляется во время этого процесса.

Поэтому эффект изменения силы смирения всегда будет применяться последний, несмотря ни на что.

+442
ARthe 21 авг. 2010 г., 20:18:41

Все расходы должны быть оплачены за умение идти на стек. В этом случае вам придется пожертвовать все 3 существа, в то же время, чтобы получить ссылку.

+342
Curious Costanza 10 авг. 2011 г., 4:59:57

Нет, потому что вы не атаковать существ в магии; вы нападаете на игроков (или Planeswalker-ов), а затем игрока нападают можете выбрать, чтобы блокировать (или не блокировать) ваши атакующие существа со своими созданиями, если это возможно. Если ваш оппонент не имеет ничего общего с полетом или захватом, они не смогут заблокировать атакующий флайер, и поэтому ваш флаер будет наносить урон оппоненту.

+329
Oliver Dixon 3 мар. 2019 г., 8:25:18

Волшебники побережья имеет процесс вы можете следить за замены неисправных изделий, приобретенных, подробно описано на их сайте:

Если вы купили товар и обнаружили, что только одна или несколько карт поврежден, неисправен, или отсутствует, когда вы открываете его, пожалуйста, вернуть все поврежденные карты (если не хватает), и следуйте инструкциям по транспортировке, полученные выше. Мы заменим точные карты для вас.

+325
IgotiT 17 февр. 2012 г., 10:56:09

Например, я могу контролировать Pathraizer Уламога. Один из моих оппонентов литой управления магия на то, чтобы взять контроль над ним. Потом другой мой оппонент разыгрывает одно и то же заклинание. Как они могут это контролировать?

+323
Learn Digital 16 февр. 2019 г., 5:13:25

Почему ЛГС срок выбора для игровой магазинах? Это относится конкретно к местных игровых магазинах, а не в далеком или не местных игровых магазинах? Я никогда не видел ДГУ или NLGS, поэтому я не знаю, зачем это нужно указать местные в аббревиатуре, а не только с помощью ГС.

Если ЛГС предназначен для передачи физический магазин, а не интернет-магазин, почему не кирпич & миномет или Б&М? Большинство прочая розничная отраслей я читал о (электроника и сигары приходят на ум) регулярно использовать б&м , когда речь идет о физическом заведений, а не онлайн-ритейлеров.

Но странно, я никогда не видел, чтобы Б&М используется в магии/ККИ/игровой жаргон.

+264
Ryan Frame 17 мар. 2016 г., 5:23:20

В 8-м матче серии1 между AlphaGo ноль и AlphaGo ли следующая позиция с двойной нокаут В {А,С}×{13,14} возникает: Position at start of double ko play На следующий шаг AlphaGo Ли (Черный) воспроизводит двойной нокаут обмен А14-С13 до следующего эффективный шаг на Т15 и последующие три эффективные ходы; тогда AlphaGo ноль присоединяется к веселью, а также делает двойной нокаут бирж до его эффективные ходы. Это продолжается, пока двигаться 272; после 276 черный уходит в отставку.

Я не вижу пользы в этих биржах как против сразу играть на Т15 и т. д. Эти обмены полезное или просто что-то, что их тренировки никогда не учил их, как сделать? Если они полезны, какой цели они служат?

1 смотрите статью в природе в https://www.nature.com/articles/nature24270#t1; полный текст не является бесплатным, но некоторые игры в записи, в Скачать на https://media.nature.com/original/nature-assets/nature/journal/v550/n7676/extref/nature24270-s2.zip

+214
ROMVLVS 28 сент. 2016 г., 0:07:19

Я думаю, что новые незначительные силы-это лучшая ставка, чтобы пойти с я.е 1Д, который четко говорит партнеру, что у меня есть 5 кардер сердце, у тебя есть 3?

+165
Xu Chen 11 июн. 2013 г., 3:49:20

В любом случае, я добавлю свою лепту в список ответов. Прочитав этот вопрос, я понял, что я страдаю от этого и особенно когда есть спекуляции определения стоимости возможность делать (или не делать).

Просто осознавая это уже оказало положительное влияние на пару игр. В последних играх рыцаря маг - правило интенсивной, нерациональной игры - это очень помогало, потому что принятие решения с учетом требований/возможностей я знал, что не сравнить правил/возможностей я не знаю.

Я думаю, это потому, что я добавил удовольствия мои друзья на принятие решений формулы. Так tellng это для игроков, которые не знают, помогает.

+146
GamerGypps 16 окт. 2019 г., 17:38:31

Некоторые старейшины знак способностями, кажется, очень мощный в большие группы. Один из них позволяет перебросить 2 кубика каждом шагу, и несколько других делать вещи, как переключение умереть от ужаса прокрутки, или похожие.

Когда эти способности будут использоваться? Они только для текущего игрока, или они могут быть использованы на других игроков?

+75
Ashish 24 апр. 2016 г., 20:04:59

Мне очень нравится идея игры 1000 пустой белый карты (1000bwc ака), и играл в нее пару раз. Похоже, есть некоторые вариации с нормами (да, есть правила) и хотите получить некоторые рекомендации для лучших или самых забавных правил, чтобы играть с другими, которые играли.

Спасибо!

+57
David Schueler 9 мая 2012 г., 10:20:23

Показать вопросы с тегом