Фаза 10 Как играть по окончании 5 и 3

3 человека играют и я лег набор из 5 и 3, но еще есть карты в руке. Кто-то завершает 5 и 2 и выходит. Поэтому нам нужно сыграть еще один раунд. Что же мне играть? Я уже лег в 5 и 3. Я должен начать?

+404
user21901 13 окт. 2017 г., 7:50:52
15 ответов

Имея бессердечный вызов и толчки отдачи в игре будет инициировать бесконечное комбо, урон с MYR ретривер. Вам, конечно, понадобятся 2х мире ретриверов, так что, когда второй умирает возвращается первый один в руки, продолжать играть в свой свободный мир ретриверов из-за бессердечный вызов сработал ключевое влияние карты толчки.

Его не flickerwisp комбо, а бессердечный/воздействия. Другие уже объяснил выше комбо фликер, который должен больше существ, чтобы идти, и другую карту, чтобы добавить мерцания комбо cloudshift и эта новая Эри вернуть?? Что-то подобное, из Блаженного в проклятой колоды дуэль

+887
jenwah 03 февр. '09 в 4:24

Форматы регулировать то, что карты в колодах и серванты в первую очередь. В тот момент, когда вы уже начали играть с этими картами в колодах, то либо карты или игры является недействительной.

+885
Katrinnen 12 июн. 2011 г., 5:33:40

Она стоит четыре маны. Просто убить их, прежде чем они бросили его. Или в черный (и бесцветный, с Хотя-узел провидец), использовать целевые откажитесь принять ее из их рук, а затем убить их, прежде чем они тянут еще по одной. Вы хотите какой-то целенаправленной отменить, чтобы справиться с тральщиков и такого в любом случае, так что это даже не будет стоить слот.

Заклинания земли разрушение на самом деле не делают ничего, чтобы защитить от угроз, которые вы уже решили. Это разрушает заклинания, которые вы можете играть позже. Поэтому решение заключается в том, чтобы наказать их за всем очередь стоит маны, чтобы убить вашу землю, ударяя по ним с угрозами, у вас уже есть.

Против непостижимо, каких-либо удаления, который не работающим. Проклятье, жестокий эдикт, инфест, храповик бомба, и т. д...

+832
chesterfost 2 июн. 2010 г., 15:33:44

Я ожидаю, что это довольно открытый вопрос, но я постараюсь держать его на точке:

Я знаю, что это зависит от конкретной колоды тактика, но при каких обстоятельствах я должен считать mulliganing?

Мои первоначальные мысли, что как бегун, я могу быть очень щедрым с mulliganing. Не первая часть моего комбо, или приличную экономию карта? Может также Маллиган.

В качестве корпуса, я всегда очень неохотно Маллиган, коротким трех повесток в руки или что-то. Я чувствую, что есть гораздо больше рисков с корп Маллиган.

Так что, у кого-нибудь есть руководство? Как "плохо" - это руки должны быть, чтобы заставить бегуна Маллиган? Как насчет корп одну?

+789
Oroffe 15 мар. 2016 г., 21:14:28

Сегодня днем, я играл в восхождение на первое время - и я играл его соло, просто дело две колоды и играть обоих игроков. Мне было весело, и, в конечном счете, восхождение выглядит как игра, где играя за более чем один игрок не слишком много конфликт интересов - вы можете только сделать так много, чтобы влиять на других игроков.

Это привело меня к более широкой идее, и я приведу его здесь как вопрос.

Когда игра не имеет предопределенный набор правил пасьянсов, что это хороший подход для проектирования сольный вариант?

Три самых больших категорий я могу думать, являются:

  • дизайн AI игрока, кто следует правилам, и выполнять их по очереди ИИ (см. гонка за Галактику)
  • проблемы дизайна, который соло игрок должен преодолеть (см. купца Венеры)
  • играть более чем одним игроком (как я сделал для Вознесения Господня сегодня)

Какой хороший набор критериев для пользовательского Соло вариант для настольная или карточная игра?

+749
Arshia YousefiAdib 21 окт. 2018 г., 13:05:35

Если Яго лица-перевертыши, и их результаты:

  • Яго: 1, 1, 1, 1
  • Перевертыши: 1, 1, 1, 1, 1

Правила говорят следующее (выделено мной):

Для начала: сверните все свои истребители кости и кости, поэтому они могут быть легко читать. Теперь игроки будут сменяться. Тот, кто отвалил один наименьшим номером будет ходить первым. Если самой низкой кости привязаны, сравнить следующему низкой кости, и так далее до первого игрока определяется. Если все цифры привязаны, игра-ничья.

Что непонятно, что происходит, когда символы имеют разное количество кости, чтобы сравнить.

  • Это ничья? Поскольку вы не можете сравнить умирают номер несуществующего умереть.

  • Яго делает первым? С пустой умереть (умереть нуль) имеет нулевое значение.

  • Не перевертыш идти в первую очередь? Поскольку они единственный персонаж с рядом низкой умереть, и все цифры не привязаны.

Склоняюсь к тому, чтобы его рисовать, потому что вы не можете сравнить кости с характером, что не имеет, "следующая низкой умереть", чтобы сравнить. Есть официальное решение в FAQ или в правилах турнира? Может быть, никто никогда не случалось, и этот вопрос никогда не всплывет (это происходит только 1 в 100 миллионов раз)?

+728
Boywithanafro 28 июн. 2010 г., 10:50:59

Стань лидером постреленок семьи, который только что начал новый бизнес – разведение и продажа пэтз. Звук простой и безопасный? Ну, мы забыли упомянуть, что эти питомцы являются для Dungeon лордов. Это значит, волшебный, игривый, иногда злой монстров, которые постоянно желание внимание и на тот самый момент, когда вы хотите их продемонстрировать свои качества для покупателей они больны или у них какашки. Иногда вы даже рада, что вы избавились от них – но прибыль-это невероятно.

Подземелье Пэтз-это самостоятельная игра в подземелье Владыки Вселенной, созданной в настольной игре с одноименным названием. Игра состоит из нескольких раундов, в которых игроки используют необычные работник размещения механизмов (игроки одновременно готовить разные по размеру групп импов для того, чтобы играть быстрее, чем другие), чтобы подготовиться к непростой задачи повышения существо медвежат и радовать своих различных потребностей представлены карты для того, чтобы продать их как выращивают страшных существ для игры. В то же время они также посещают различные конкурсы, в которых они хвастаются своими питомцами, набрав дополнительные очки.

+666
Tiff Walden 30 окт. 2018 г., 0:29:55

Я просто играю мой первый (соло) игры Arkham ужасы, так что я еще совсем новичок в нюансах игры, хотя в целом механика уже начали работать.

Правила гласят, что вы можете потратить одну подсказку маркер, чтобы получить один дополнительный бросок кубика при попытке проверить любой навык в игре. Это также рассчитывать на проверки при попытке запечатать ворота, или это исключение?

Например, у меня есть 8 жетонов ключ, и очень хотелось бы, чтобы запечатать изучены ворота я на как можно быстрее, а не ждать очереди между попытками. Тогда я могу потратить токены ключ по одной за раз, чтобы повторно катиться, не требуется ли успехи, и при успешной потратить 5 жетонов, чтобы запечатать врата?

+530
Robert Wall 25 мая 2015 г., 13:24:43

Определить комбинированный

Есть два вида Доминион колод: комбо-колод, а не комбо колод. Линия наверняка нечеткие, но в целом, все сводится к тому вы стремитесь, чтобы победить через определенный набор мощных взаимодействий, или просто иметь много хороших карт.

Ни какая-то колода по своей сути лучше, но комбо гораздо страшнее. Если вы идете в игру с +действия +карты, и мост, и вы просто ходить вокруг, покупая различные хорошие карты, пока вы не можете купить провинция каждом шагу, ты вдруг потерять от 3-провинции ведут, когда ваш противник бьет критической массы и комбо, делая провинциях стоить $2 и покупая последние пять сразу.

Поэтому важно в самом начале игры, чтобы выявить какие-либо доступные комбо, и решит, если ты будешь за них, или если вы думаете, вы можете бить их, построив для чистой стоимости.

Если вы решите пойти на комбо, ваша карта оценки должны меняться-если вы пытаетесь собрать мучитель/родной деревне (и вас действительно, действительно должны быть, если эти карты показывают вверх) вы будете иметь, чтобы пройти мимо этого симпатичного $4 за жалкие $2 НВ кучу времени. Караван-это Сказочная карта, и, возможно, ваша колода должна иметь пару, но это не поможет вам играть на трех палачей в один поворот, а вот где ваша ценность неужто в этой колоде. Если у вас уже есть четыре палачей и только 2 родные деревни, вам нужно тратить ваши $5 на другой НВ.

Некоторые общие комбо, чтобы быть начеку для:

Мост, само присутствие этой карты не хватит, но она включена по слишком много, чтобы перечислить. Вам нужен способ, чтобы играть четыре-шесть из них в свою очередь, что означает большое количество дро, и много действий или тронный зал/королевский двор. Это может быть трудно идти, но когда это произойдет, может быть, самый взрывной взаимодействия в игре. Увидеть это пример игры от изотропной.

Мучитель и +действия ... если это присутствует, это почти всегда слишком сильным, чтобы игнорировать. Вынуждая противника выбирать между несколькими проклятиями или 1 или 0 карт каждый поворот-это просто свинство. Пример игры.

Склад/Карта Сокровищ-обычно слишком ненадежными, чтобы быть действительно хорошим, Карта Сокровищ становится удивительно при наличии быстрых палубе на велосипеде, что оставляет вас с действием. Погреб также отлично подходит для этого.

Предприятия и хорошие громя -- колода, чье единственное сокровище-пять предприятий и золото практически невозможно остановить.

Переделывать/золото и расширить/$5С -- спам большим количеством реконструирует, реконструируют некоторые из них в золотых, потом переделывать золота в провинциях... а потом переделывать губерний на провинции, чтобы закончить игру, как только вы получили вперед и больше нет покупательной способности.

Королевский двор/трон цепей номер-есть отверстия для поворота страшнее, чем Король ухаживает за царского двора. Лучшая часть цепочки этих действий дубликаторы заключается в том, что вам не нужно, +2 действия карточки, чтобы уйти, - вы можете либо чистые действия по дублированию Большого зала, и т. д., Или вы можете просто отказаться от +действий в целом: если вы можете последовательно КЦ+КЦ+кузницу, вы будете рисовать 9 карт и вам в трех экземплярах два из них (и, надеюсь, по крайней мере один другой КС...)

Выяснить, что ты собираешься делать со всеми этими зелеными картами

Имея план, как сохранить качество вашей палубе с резко унижающего достоинство после того, как вы начнете покупать провинциях может сделать огромную разницу. Просто потому, что вы рисуете 8 два раза подряд не означает, что вы когда-либо снова, теперь, когда вы перетасовали с тех провинциях, и если вы срываться и чувствуете необходимость, чтобы захватить князей, чтобы не отставать, становится только хуже.

Острова, епископ, Сильванер, переделывать, ученик, родное село + топ манипуляции палуба, хранилище, подвал, склад, миньон, и предприятие все карты, которые могут помочь с этим по-разному.

Выяснить, если это возможно, чтобы получить несколько источников ВП в одном повороте

В разброс не +покупает, но +ВП фишки, а карты нет выгоды (и в меньшей степени, не ругаясь и не форпост), это почти невозможно, чтобы догнать сзади. В этих играх вы хотите стабильно получать до 8 в свою очередь и не больше и начать покупать провинций более или менее как можно скорее. Убедитесь, что вы определить эту особенность распространения сразу, так что вы знаете, является ли это безопасно, чтобы попробовать и нарастить ресурсы до точки, где вы можете получить 2 провинции за ход.

+323
fudge 8 февр. 2017 г., 19:45:00

Если вы можете получить бета-ключ (они выдают 200 каждый раз, когда счетчик сбрасывается на их сайте) Кая.ГС - это хороший сайт. Они делают все, что кгс не правы. Я сыграл там несколько игр и, надо сказать, очень круто.

Вы должны дать ему попробовать и посмотреть на их FAQ, если у вас есть минута.

+217
user50018 30 нояб. 2011 г., 21:17:40

4432, 5332, и 4333 фигуры все сбалансировано, и должны быть ставки как таковой. Это мое чувство, что в эти дни, он является общим для открытия 1БК даже с 5-карточный мажор, хотя она не является универсальной. Пар со слабым 1БК открывалки, менее вероятно, чтобы открыть 5-карточный мажор с 1БК, потому что они имеют различный набор методов, чем пары с сильным открывалки НТ.

В Америке в эти дни, "сильный без козыря" подразумевает целый ряд 15-17 HCP для 1БК открывалки, так что открыть 4432 вот так:

  • С 12-14 HCP, открытие несовершеннолетнего и план проведения переторжки 1БК.
  • С 15-17 HCP, открытие 1БК.
  • С 18-19 HCP, открытие несовершеннолетнего и план, чтобы перейти к 2NT.
  • С 20-21 HCP, открытие 2NT.

4441-самая трудная форма заявки, поскольку эти системы в основном не строили с ними в виду. Я предпочитаю открывать низкой 4 картами одной масти. С 16+ (не считая всяких синглтон честь), вы можете Сплинтер если партнер заявок один из ваших костюмов. Если ваши короткие масти пики или трефы, вы можете повторить 2ч (слегка врет о вашей форме), когда партнер заявок одноэлементный. Если ваши короткие костюм алмазы, или сердца, с 17-19, вам придется повторить 2NT, и с 20-22 вам придется прыгать в 2С, когда партнер заявок одноэлементный.

+204
kevinejohn 12 нояб. 2011 г., 14:29:08

Durak (дурак) - это российская игра, которая очень хорошо играет с 3-х человек. Механика также весьма своеобразна; она редко найти хорошую карточная игра, которая не построена на трюк в моем опыте.

+198
sune 4 дек. 2010 г., 10:19:55

Боевые повреждения-это повреждения, которые нанесены в результате борьбы. Любой другой урон от заклинания или способности не боевые повреждения. Способность эту палочку гранты мага наносит урон напрямую, так что это не боевые повреждения, а не вызовет Виртус триггерной способностью завуалировано все.

+176
ramdas1989 11 июл. 2019 г., 11:44:50

Существо находится "под моим контролем до конца хода" через волшебство.

У меня есть возможность пожертвовать говорит существо, если я бросил "пожертвуйте существо" мгновенный, или есть существо или чары, что имеет возможность жертвовать?

+38
kdelaveg 22 сент. 2011 г., 19:05:15

Если вы передаете право, всегда не стесняйтесь передать "Пиковая дама" и держат короля и королеву, как вы никогда не будет принимать королева так долго, как человек, на твое право не вести его, (маловероятно)

+16
Scott McCown 30 окт. 2016 г., 17:02:34

Показать вопросы с тегом