Что происходит в конце игроки обращаются к отшлифованной существо, что заняло больше, чем его unbuffed база здоровье?

Допустим, у меня есть ребенок крови и 3, 1/1 токен существа. Оппонент атакует меня существом 6/6. Если я использую способность ребенка кровь и поперли все 3, 1/1 существ и затем блок с ребенка кровь, после боя, существа противника должны умереть и кровь ребенок выживает. Мой вопрос заключается в следующем: в конце своего хода, пока ребенок возвращает кровь к 2/2 существо, оно умирает, потому что взял 6 урона от предыдущего боя?

+222
alejandro 26 февр. 2015 г., 2:45:26
17 ответов

Вы правы. Я нашел самую последнюю версию немецких правил. Он разъясняет это в нескольких местах (и показывает неправильный перевод). Эти переводы здесь и далее-Мои собственные работы.

  1. Описание способностей (стр. IV)

    Эрсте Гильфи: ЗУ Живопи фон фаза D (Энде дер Рунде) kannst дю-ете Infektion МТИ Глюка (würfeln) и Одере дурх / опытное знание понимается (Abgeben человек ВР-Plättchens) heilen.

    Первая Помощь: В начале фазы Д (окончания тура), вы можете исцелить травму с удачей (Роллинг кости) и/или с опытом работы (отбрасывая баллов).

    Примечательным моментом здесь является "и/или".

  2. Изображение карты персонажа Чарльза (стр. XI)

    Отель Du kannst (würfeln), Бивером дю нач Infektionen schaust. Венн ду 5/6 erhältst, entferne ете Infektion фон айнема beliebigen Шпилер. Отель Du darfst 2 ВР ablegen, ум ете Infektion фон айнема Шпилер ЗУ entfernen.

    Вы можете бросить кубик перед проверкой травм. Если вы получаете 5 или 6, удалить один травма любого игрока. Вы можете сбросить 2 балла снять один травма любого игрока.

    Обратите внимание, как здесь нет связи. Он просто ставит каждый в своем собственном предложении, подразумевая, что они не зависят от друг друга.


Для справки, вот мой оригинальный пост, который указал, почему вывод был бы другим, если перевод был точный.

Давайте возьмем этот текст отдельно:

Вы можете бросить кубик перед проверкой травмы.

Проверка на травму, как вы сказали, может относиться только к проверить, были ли травмы становятся травмы, который происходит в конце фазы хода. Перед выполнением этой проверки, вы можете бросить кубик.

Если вы получаете 5 или 6, удалить один травма любого игрока.

Это довольно очевидно. Вы выбираете любого игрока и удалить один травма от этого игрока. Если вы катали 1-4, в том случае, если вы не.

Затем вы можете сбросить 2 балла для того, чтобы снять 1 травма любого игрока.

Я думаю, здесь путаница действительно начинается. "Потом" в данном случае может либо ссылаться на "после прокатки и удаления потенциально 1 травма" или "после успешного удаления один травма". Это действительно сводится к интерпретации этого "потом".
К сожалению, на официальном руководстве дает никакой подсказки, как это должно интерпретироваться, за исключением (стр. IX)

В СЛУЧАЕ СОМНЕНИЙ
Castaways это игра с большим количеством опций, и в то время как мы пытаемся прояснить все взаимодействия между картами, иногда есть некоторые сомнения о том, как они должны взаимодействовать. В в этих случаях, мы рекомендуем игрокам использовать здравый смысл. Если этого не достаточно, у вас есть возможность принимать чью-то сторону и сила крена.

Здравый смысл (это выражается в несколько других карточных игр) подсказывает, что "тогда" применяется только если то, что должно было случиться, прежде чем сделал на самом деле произошло. Это более очевидно в таких случаях, как "принять душ, потом одеться, потом выходить из дома" и меньше в таких случаях, как "что-то поесть, то постирать", но обычно применяется. Если тебе сказали "А, Б", если вы не можете сделать, делала Б это либо устаревшие, ненужные, либо невозможные.

Если вы должны были сделать последнюю часть даже если бросок неудачен, он должен читать что-то вроде "Кроме того, вы можете ..." или "Кроме того, вы можете ..." или даже "после попытки, вы можете ...".

В заключение, четкий текст

В конце поворота фазы, вы можете бросить кубик перед проверкой, если травмы станут травм. Если выпадает 5 или 6, снять 1 травма любого игрока. Затем, если вы это сделаете, вы можете сбросить 2 балла для того, чтобы снять 1 травма любого игрока. Этот навык можно использовать раз в конце фазы поворота.

+987
Mac Guru 03 февр. '09 в 4:24

Все играют. Тебе не нужен учитель: все игроки могут назвать время/последовательность (с опущенными головами и закрытыми глазами) по мере необходимости. Если у вас есть запасной "игрок", который хочет модерировать, это тоже, конечно.

+934
vlrrbin 8 сент. 2013 г., 2:56:07

У меня есть карта Земли, например каменный карьер , который считывает способность "{t}: добавьте {R} или {W}." Я брать Ману из моей библиотеки или моя рука?

+885
Sagar Damani 27 апр. 2012 г., 17:09:53

Во-первых, с одной выбраковки слабого, вы можете пожертвовать только одним существом, не так много, как вам нравится. Если вы можете использовать его несколько раз, то явно скажут, что так в тексте. (Обязательно проверьте текст в Oracle , а не текст на физической карте.) Вы можете использовать возможность жить в тени так часто, как вам нравится, но есть разница между одноразовой эффект заклинаний и активируемых способностей.

Во-вторых, после того как вы бросили БКМ, вы не можете бросить еще одно заклинание (жизнь после смерти), а затем продолжать жертвовать на БКМ, БКМ, потому что решил, на кладбище и его действие закончилось.

В-третьих, если вы активируете жизни Шейда возможность сделать его сильнее, затем пожертвуйте его, а затем вернуть его в игру из кладбища, это будет совершенно новый живой оттенок без "памяти" о своем предыдущем существовании, и, таким образом, будет 1/1.

+782
SOXO 18 июн. 2011 г., 14:01:25

Я верю, что игра 6 Nimmt! Каждая карта имеет картину из Буллхед на него, и он, кажется, подходит под описание.

Вот несколько правил от http://www.gamecabinet.com/sumoRulesBank/Take6.html

6 Nimmt! (Взять 6) Перевод Михаила Schloth.

Цель Не брать карты. Если вам необходимо взять карты, взять несколько голов крупного рогатого скота, как вы можете. Каждая голова крупного рогатого скота стоит (- 1) очко. Победителем является тот игрок, который в конце игры был взят наименьшее количество голов крупного рогатого скота.

Подготовка Вам потребуется бумага и карандаш.

Перетасуйте колоду и раздайте каждому игроку по десять карт. Игроки держат свои карты в тайне, а они должны расположить их численно. Четыре карты берутся из колоды и кладутся лицом вверх на стол. Каждый из четырех карт, первая карта в ряду. Каждая строка может содержать не более 5 карт. Иллюстрации (АВВ.1) на странице 2 показаны 4 ряда в начале игры.

Ход игры Часть I: Игральные Карты Все игроки выбирают одну из карт из своей руки и кладет ее лицом вниз перед собой. Они проявляются одновременно. Тот, кто играл на низкой карта идет первой. Что игрок кладет свою карту в одном из четырех строк, то игрок, который играл в вышестоящий карта помещает свою карту в одном из четырех строк и т. д. до того, как все игроки разместили свои выбранные карты. Карты всегда располагаются в ряд бок. Этот процесс повторяется, пока все игроки сыграли свои 10 карт.

Как играли в карты?

Есть два правила:

Правило 1. : Порядке Возрастания Карты должны быть помещены в ряду должно быть больше, чем последняя карта помещается в строку.

Правило 2. : Наименьшей Разницей Значение строки числовое значение последней карты в ряду. Если карты могут быть помещены в более чем одной строке (по правилу 1.), затем сравните его численное значение каждой соответствующей строке. Строки с ближайшим значением получает карточку.

Пример: (Страница 3) Последние карты в четыре строки 12, 37, 43 и 58. Четырех игроков играть следующие карты: 14, 15, 44 и 61. На "14" карта низкой и поэтому находится на первом месте. По правилу 1, она может быть размещена только в первом ряду рядом с "12". По той же причине, "15" должны быть размещены рядом с "14". В "44", по правилу 1, могут быть размещены в конце строк 1, 2, или 3. Однако, из-за правилом 2 его необходимо поместить в третьем ряду рядом с "43". На "61" помещают в четвертом ряду по той же причине.

АББ. 2: показывает 4 строки после первого тура.

Часть II: принимают карты Каждая из четырех строк может занимать только 5 карт максимум. Что происходит, когда строка должна получить шестую карту? Что происходит, когда карты должен быть поставлен, но он ниже, чем последняя карта все четыре строки? В обоих случаях игрок должен взять карты из-за последних двух правил.

Правило 3.: Полный Ряд Подряд 5 карт, а игрок, будь то Правило 1 или Правило 2, необходимо поместить шестой карты в ряду. Этот игрок должен принять все пять карт подряд и шестая карты теперь будет новая первая карта для этой строки.

Пример: (стр. 4.) Те же четыре игрока теперь выбрать следующие карты: 21, 26, 30, и 36. В "21" и "26" размещены в первом ряду после ранее размещены "15". Первый ряд теперь имеет 5 карт. Следующая карта размещаемой на "30". По правилу 1, то он тоже должен быть размещен в первой строке после "26". Потому что это даст первый ряд шесть карт, то игрок берет карты "12", "14", "15", "21", и "26". Он помещает свою "30", как первая карта в первом ряду.

В "36" помещается в первой строке после "30".

Правило 4.: Низкой Картой Тот, кто играет карту, которая является слишком низкой, чтобы быть помещены в конце любой из строк должны принимать карты. Этот игрок выбирает одну из строк и берет все карты из этой строки. Его карта становится первой карты в ряду.

Пример (стр. 5.): Так же игроки теперь выбрать следующие карты: 3, 9, 68 и 83. На "3" является самой низкой, поэтому она должна быть сыграна первой. Он слишком мал, чтобы быть размещены в конце любой из строк. Чтобы добиться этого, игрок "3", должен принять одну из строк. Он решает взять второго ряда, так как он содержит только одну карту. На "3" - это новая карта, запустить на втором ряду. Далее "9" должны быть размещены. Этому игроку повезло, так как теперь он может быть безопасно помещен рядом с "3". На "68" и "83" расположены в четвертом ряду.

Помните: когда игрок должен взять подряд, потому что его карта была слишком низкой, чтобы соответствовать любой из строк, которые игрок принимает решение, какую строку брать. Как вы не хотите принимать голов крупного рогатого скота, если вы можете помочь ему, вы обычно будет принимать строку, которая имеет наименьшее число голов крупного рогатого скота.

РОГА = ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ МОМЕНТЫ.

Каждая карта имеет определенное количество голов крупного рогатого скота (от 1 до 7).

>Все карты имеют по крайней мере 1 голову крупного рогатого скота.
Карты со значениями, которые заканчиваются на "5" имеют 2 головы крупного рогатого скота.
Карты со значениями, которые заканчиваются на "0" у 3 голов крупного рогатого скота.
Карты со значениями, кратными 11 у 5 голов крупного рогатого скота.
Стоимость карты "55" является одновременно кратно 11 и заканчивается на "5". Он имеет 7 голов крупного рогатого скота. 

Каждый игрок держит карты, которые они должны были взять из-за правила 3 и 4 отдельно от карты, которые они пытаются разместить в четыре ряда. Эти "взять" карты вашей "кучи Рог". (Я думаю, потому что ты забодай их?).

Когда все игроки сыграли свои 10 карт, раунд заканчивается. Каждый игрок подсчитывает количество голов крупного рогатого скота в свою "кучку Рог" и учетчик записывает сумму. Все карты собрал и перетасовал. Каждому игроку сдается по 10 карт и еще один раунд.

Игра заканчивается, когда один или несколько игроков достигают 66 голов крупного рогатого скота. Игрок с наименьшим количеством голов крупного рогатого скота выигрывает.

Игры Советы Пример 1 Этот пример подчеркивает смысл правила 2. Вы должны разместить ваши карты, используя наименьшее правило разница. Здесь игроку нужно проходить "45", и хотелось бы разместить ее в конце третьего ряда, но Правило 2 вынуждает его на место в четвертом ряду, как шестой карты. Он должен занимать четвертую строку в своей "куче Рог". Пример 2 Этот пример подчеркивает тот момент, что вы не должны ничего принимать на веру. Игрок 1 выбрал "62" на месте, думая, что это будет легко разместить в первом ряду. К несчастью для него, игрок 2 выбрал "29" на место. Как "29" ниже, чем в любом из последних карт в любой из строк, игрок 2 должен взять одну из строк. Он выбирает первую строку. Теперь игрок 1 потерял безопасной игры. "29" - это последняя карта в первом ряду, так что по правилу 2, Игрок 2 должен поставить свою "62" в уже полный четвертый ряд и считать, что строки в его "шпунт Рог".

Вариант Все предыдущие правила. Есть два новых:

  1. Все игроки будут точно знать, какие карты будут в туре. Правило: карт в раунде = ((количество игроков) х 10) + 4.

пример:

3 игроков Использовать карточки с 1 по 34. 4 игроков использовать карты от 1 до 44.

  1. Каждый игрок берет свою 10 карты сам. Карты переворачиваются лицом вверх и выкладывают на стол. В свою очередь, каждый игрок берет по одной карте. Когда все 10 карточек, есть 4 левых карт. Эти 4 карты карты начала для 4 строк.

Если вы все еще не уверены, если это он или правил показаться запутанным вы можете играть онлайн здесь: http://www.onlinebrettspiele.de/6nimmt/Default.asp?l=en

+713
rizwanhudda 27 апр. 2013 г., 0:43:42

Собиратель - это здорово (вроде) для построения колод, но хотелось бы дополнительный фильтр задав в поиске конкретно карты у меня есть. Это функция, я просто не вижу или есть приложение какое-то что это? Я бы также, как если бы всегда были в курсе, как собиратель.

+656
Unixme 25 окт. 2011 г., 6:26:31

Мое понимание заключается в том, что игры идут с японскими ко правила, как и большинство подобных игр, ответам-полный, но что лестницы являются PSPACE-полными и Эндшпиля были проанализированы самостоятельно как PSPACE-трудной.

Таких исследований было сделано в Шахматы Эндшпиль?

+630
while true 16 мая 2016 г., 15:37:45

У меня гор-клан Rampager на поле боя, и я предохранитель вооружен/опасен на нем. Это будет 5/5 с пробивным ударом и двойным ударом, и все мои противники существа будут вынуждены заблокировать его.

Если мой противник горит-дерево эмиссар (2/2) и Skarrg Guildmage (2/2), которые будут блокировать мой Rampager, будет ли ущерб от каждой боевой сократить моего оппонента общей жизни? Другими словами: Мой Rampager наносит 5 урона на эмиссара, который умирает, и пока мой оппонент теряет 3 жизни из-за попрут, а потом еще 5 из-за второго удара? И потом, то же самое против Guildmage?

Если это верно, мой оппонент потерял бы 3 + 5 + 3 + 5 = 16 жизни, верно?

+623
visavi 18 окт. 2010 г., 10:05:58

У меня есть версия поселенцы Катан, что я не могу показаться, чтобы выяснить. Это семейное издание, но не совпадают с тем, что я могу найти в интернете. Недавно я купил расширение для 5-6 игроков, но куски были слишком большие для моего более мелкие куски, чтобы быть совместимым. Я бы хотел сделать расширение, которое соответствует моей, но не могу найти ничего, кроме 5-го изданияenter image description here

+584
Gilbrilthor 22 авг. 2018 г., 9:42:39

Я просто взял сегодня 40К кодекс Некронов и я крайне удивлена. Они появляются совсем одолели меня. Опять же, я играю орками и Имперской Гвардии, так что, возможно, именно поэтому они появляются так.

У меня вопрос к опытным игрокам Некронов: какие недостатки в игре Некроны? Там низкая инициатива (зачет, будучи достаточно жесткой и многочисленными), большинство значений брони относительно низкие (компенсируется способностями транспортного средства) и диапазоны оружие, кажется, сосредотачивается вокруг 24" (не так плохо). Так что вы должны следить за или компенсировать, играя в свои Некроны?

+556
faershot 28 апр. 2015 г., 6:12:32

На вопрос вы ссылаетесь на неверный посыл. Морфинг-это способность, но лицом вниз существо не имеет, потому что он лежит лицом вниз.

Правило 702.36 Д говорит

Если у вас есть приоритет, вы можете перевернуть рубашкой вверх перманент под вашим контролем рубашкой вверх. Это специальное действие, которое не использует стек (см. правило 115). Чтобы сделать это, показать всем игрокам, что стоимость оборотня постоянного, если бы он был лицом вверх, заплатить эту стоимость, затем переверните перманент лицом вверх. (Если постоянный не имеют стоимости оборотня, если бы он был лицом вверх, он не может быть лицом вверх таким образом.) Эффект морфинга на нем заканчивается, и он восстанавливает свои нормальные характеристики. Любые способности, связанные с перманент выходит на поле битвы не срабатывают, когда он переворачивается лицом вверх и не имеет никакого эффекта, потому что постоянные уже вышел на поле битвы.

Если лицом вниз, постоянным теряет свои способности, тогда бы это не способность или стоимость оборотня, если бы это было лицо, потому что это будет один и тот же объект.

+467
user63778 23 авг. 2019 г., 21:44:32

Да, так как ваш глава имеет Адептус Астартес сайта, блоки с той или имперский сайта может быть включено, но эти штабных подразделений будут работать как написаны, их способности не изменится, чтобы указать пользовательскую главе.

Используя Лизандр как пример, икона упертость будет влиять только на Имперских Кулаков единиц, для Хана! от KOR'sarro повлияет только на белые шрамы. Когда речь идет о случайных играть, правила можно изменить, можно договориться с соперником, чтобы эти способности работать на пользовательской фракции, но не в турнире.

+381
Andrew Palaistras 19 янв. 2012 г., 7:50:59

Нет

Каждая способность срабатывает и помещается в стек, затем они решения по одному. Правило 608.2 описывает один из шагов, чтобы следовать при разрешении заклинания или способности:

608.2 G, Если эффект требуется информация о игре (например, количество существ на поле боя), то ответ определяется только один раз, при применении эффекта.

В этом случае, как способности, относятся к "своей жизни". Это значение проверяется при каждой способности. Первая способность будет готовое решение и, следовательно, изменились жизни игрока всего до начала второго разрешения и проверяет его.

+376
George Leone 24 апр. 2015 г., 18:30:22

Что такое официальное постановление для Twilightsworn карты? Они считаются Lightsworn?

Например, используя суждение Дракон, будет Twilightsworn может быть использован как один из "четырех Lightsworn на кладбище"? Я искал в интернете, но я не нашел однозначного ответа.

+294
user73807122 10 дек. 2018 г., 1:04:12

Я подумываю о том, чтобы порвать мой Commons И НЕОБЫЧНЫЕ в 10 коробок, следующим образом (все Рареш в вяжущие):

  • Поле 1- основной набор: сгруппированы по существо/не существо/небазовые земли, в алфавитном порядке. Все, что я нахожу, что было напечатано в основной набор пойдет сюда (будь то печать из основного набора)
  • Коробка 2 – последний блок: сгруппированы по существо/не существо/небазовые земли, упорядоченным по алфавиту. В данный момент это будет все мои карты Иннистрада
  • Коробка 3 – Второй последний блок: сгруппированные по существо/не существо/небазовые земли, упорядоченным по алфавиту. В это определенное время это будут шрамы Мирродина блока.
  • Коробка 4 – белые карточки: сгруппированы по существо/не существо, приказал по алфавиту.
  • Коробка 5 – синие карты: сгруппированы по существо/не существо, приказал по алфавиту.
  • Коробка 6 – черных карт: сгруппированы по существо/не существо, заказал по алфавиту.
  • Коробка 7 – красные карточки: сгруппированы по существо/не существо, приказал по алфавиту.
  • Коробка 8 – зеленые карты: сгруппированы по существо/не существо, приказал по алфавиту.
  • Коробка 9 – артефакты, мульти-Цвет, бесцветный, не базовых земель: сгруппированные по существо/не существо, в алфавитном порядке
  • Коробка 10 – базовых земель

С помощью этой установки, у меня всегда будет мое стандартных карт легко найти (отсюда и группировка основных наборов). Как только блок циклов стандарт будет распространяться в коробках 4-9 (если карта попадает в основной набор, то он переходит в графе 1).

Наиболее напряженной частью это будет что-нибудь выбирать в базовый набор, но это не у всех случаются одновременно, они могут мигрировать в ядро бокс-сет с течением времени.

Я собираюсь попробовать это, и я буду обновлять, чтобы все знали, как это получается.

+248
Canned Soup 23 февр. 2015 г., 1:50:14

Я ищу примеры хороших социальных игр, которые можно играть на вечеринках, где не используя такие вещи, как кости, большинство играют через социальные взаимодействия

Один пример того, что я имею в виду "оборотней" или "селяне и оборотни". В этой игре каждый берет на себя роли в поселок с некоторых людей в оборотней. Есть несколько раундов, в которых группа пытается рассуждать между собой о том, кто такие оборотни, интерес, конечно, обеспечивается тем фактом, что оборотни присутствуют попытке угона обсуждение. Игре сделали отличную нюансы представлен ролей и сдержанно кооперативного аспектов.

Кто-нибудь знает похожие или место, где я могу найти такой игры?

+127
browse only 21 авг. 2015 г., 6:32:00

Ключ для немедленного прыжка до 4 должны быть уверены, что слэм-это (почти) сильная руку невозможно напротив партнера, обеспечивая при этом хорошую игру для ожидаемого минимума стартовом матче напротив партнера. Руки, такие как они могут претендовать более 1 вещи-партнерами:

Kxxx ХХХХХ
Qxx или Qxxx
QTxxx КХХ
х х

Ни один из них предлагают достойную шлема напротив

AQJxx AQJxx
AKJx или AKJx
Топор Ахх
ХХ х

несмотря на массивный подходят, потому что, среди прочих причин, у них нет туза, пустота, или двух королей. Однако они по-прежнему предлагают сыграть в игру противоположного минимальной руки, такие как эти:

AJTxx AJTxx
КХХ или X
KJx Qxx
ХХ аххх
+13
nvk 8 окт. 2011 г., 20:08:33

Показать вопросы с тегом