В чем разница между добавить счетчики урона и урона

На Dusclops(профиль flashfire 39/106), на двигались проклятые падения это говорит, что я могу поставить 4 счетчика урона покемон моего противника в любом случае мне нравится. Какая разница говорил это как в 40 урона вашим оппонентам покемон?

+994
Tapani 19 апр. 2011 г., 16:50:57
16 ответов

Вы можете найти более высокой стоимости 10-е издание карт здесь: http://shop.tcgplayer.com/magic/10th-edition

Пачек 10-е издание, недавно продал на ebay около 8.50$, если этот вариант вас интересует.

Ожидаемое значение початый пакет 10-е издание, учет только редкие значения mtgstocks.com, составляет около $2.38 — по их странице на М10 набор.

Ваш лучший выбор, чтобы продать пакет.

+871
Vaseph 03 февр. '09 в 4:24

Пока ты подчиняясь основным правилам судостроения, вы можете положить столько любой корабль (старинный корабль, несмотря на части) на ваш корабль, как вы хотите.

В то время как воздействие судовых деталей являются накопительными (например, двух источников питания будут предоставлять в два раза больше электроэнергии, чем при), части корабля сами не могут "стек" бесконечно. Каждый класс кораблей имеет очень ограниченный объем пространства, который напечатан на карточке игрока. Типичный (например, земной) "перехватчик", например, имеет всего четыре слота доступен для частей корабля, один из которых должен быть использован для привода. Если вы хотите поставить новый корабль входит в одно из этих мест, вы должны удалить старый (или прикрыть предварительно распечатаны).

Другими словами, может быть только четыре части корабля быть активный перехватчик в любое время.

Так что между приводом и (предположительно) электропитания, можно иметь не более двух ионных пушек на перехватчик.

+785
user915852 2 апр. 2018 г., 8:32:53

"Сделка 1 Цели 1 Урон и 1 огн. урону" или можно разделить ущерб между несколькими целевыми.

Для записи. Я уверен, что карты с это чтение потребует один тагет получать ближнего боя и урон от огня. Ты не позволила разделить это на две цели.

+746
Divinenephron 8 июл. 2017 г., 17:27:04

Сказать, что партнеры сливаются в одну чистую книгу (а это-140 очков и грязная книга 8-х-80 баллов=220). Другая команда вышла. Партнеры карты, оставшиеся от их силы, плюс те в свою ногу=300 очков. Очки оставил в их руки и ноги оказалось больше, чем очков на доске.

Они могут считать книги как книги (один чистый и один грязный=800 очков), хотя они должны были использовать некоторые моменты из книги, чтобы покрыть поинта в свои руки и ноги?

+687
JIbICbIU2015 30 мая 2013 г., 12:36:36

Официальная последовательность событий за проверкой навыка:

  1. Прочитанная Карточка
  2. Играть две карты судьбы колода
  3. Умения Играть
  4. Перемешать и разделить карты
  5. Общая Численность
  6. Определить Результат

Я вообще интерпретировал "прежде, чем сделать проверку навыка" фраза означает время между шагами 1 и 3 (когда судьба колоду карт выходят, как правило, не важно). Поэтому такие вещи, как Следственный комитет, бесшабашные и способности Ди идеале должны быть использованы в течение этого времени. Однако, бывает слишком быстро и люди начнут кидать в карты, прежде чем у кого-то есть шанс объявить акцию. Мы, как правило, довольно мягок и пусть люди делают вещи после шага 3 начинается, если не похоже, что они играют.

Я не думаю, что есть какой-либо конкретной последовательности между Следственный комитет, бесшабашный, способность Ди, и тому подобное. Я думаю, что они могли произойти в любом порядке. Обычно мы играем это свободный и первым человеком, чтобы действовать ходит первым; как правило, это не имеет значения. В идеале, каждый что-то должен указывать, что им делать. Согласно правилам, это в настоящее время игрока, чтобы решить, порядок.

+617
AnOccasionalCashew 28 янв. 2016 г., 13:13:00

Когда одна сторона выиграла две игры, все очки (как выше, так и ниже линии) суммируются, и сторона, у которой больше очков, выигрывает, даже если они не выиграли резины. Вот где вступают в игру бонусные очки: Очки для undertricks, лишних взяток, шлема, резина, etc. все влияет на конечный результат.

Американский контракт мосту Лиги объясняет его тем же способом, который я думаю, немного странно: они говорят о "получение каучука" и "победа" без четкого разграничения. Это может помочь думать об этом как просто играть на очки. Получение резиновой бонус очень полезно, но общая оценка является то, что вы хотите.

+568
Astitwa Saxena 25 июл. 2014 г., 4:11:06

Я думаю, ты задаешь неправильный вопрос.
Вместо того, чтобы спрашивать о некоторой туманной перспективе (например, "удача") применяется к любой конкретной игре, что если мы вместо того, чтобы спросить: "Сколько можно влияние случайности на результат игры?" Теперь у нас появилось отдуваться вопрос!
Игра вроде шахмат или го нет случайных факторов, поэтому ответ будет "нет". Это, в вашей терминологии, быть "всем скилл" игры.
Игра похожа на настольную игру или война полностью обусловлен случайными факторами, поэтому ответ будет "все". В вашей терминологии опять же, "всем удачи" игра.
Очевидно, что в промежутках между играми (например, часто упоминается Fluxx) имеют некоторые измерения обоих. В перетасовав колоду карт, кости, все, что построено в игру, чтобы включить случайный фактор. Есть несколько решений игрока, которые имеют решающее значение для определения исхода, но принимать решения придется привлекать случайных факторов. Иногда ваши цифры в Катан, и иногда они не делают. Что ты делаешь в каждом случае, как изменить свою игру, чтобы извлечь большинство ресурсов из случайный фактор, что значительная часть навыков. Как мы можем измерить, насколько важен фактор случайности в любую из этих игр?
Ну, я думаю, что лучший способ это сделать, применяя очень мощный инструмент: геймеры. Это почти фанатичных игроков в игре, которые обладают знаниями и опытом, необходимыми для "ставка" какой-либо конкретной игры, что они играли достаточно. Точно таким же образом, что геймер, что ставки в игре на самой шкале 1-10, это геймер, который бы смог оценить игру на многое фактора случайности на исход игры (я бы представить это как 0%-100% шкала) и через десяток голосов я уверен, что общее среднее значение будет снова появляться.




Короче, мой ответ на тему "Как измерить удачу против мастерства в игре?" это:
Путем добавления "влияние случайности на исход игры" ценность каждой игре в базе бгг и ждут самый мощный инструмент из всех (нас) для вычисления ответа для каждой игры.

И я действительно не думаю, что есть любой другой способ, который может работать везде рядом, как хорошо. Это сила параллельной обработки!

+566
premsaikvarma 8 мая 2018 г., 3:33:12

Ваше существо будет уничтожено

Как вы правильно заметили, в стеке в обратном порядке кастинга, и если ваш оппонент разыгрывает клинок судьбы, в то время как "адамант" будет находится в стеке, клинок судьбы действительно решить и уничтожить существо. Когда Адамант будет решать, он будет идти на кладбище без разрешения, потому что он имеет больше юридических целей.

+558
Craig Champlin 20 апр. 2012 г., 16:39:41

Что это хороший способ, чтобы идти о поиске игроков человека мост (детей или взрослых), который является менее интенсивным, чем то, что вы найдете в дубликат Бридж-клубы, но более конкурентоспособной и ориентированной системе обучения, а не как резина Бридж с друзьями раз в несколько месяцев?

Хотя я играл (и заказать вызов/конкурентоспособность) дублировать мост в клубах в прошлом, мой 6-летний мост-любящий сын и близко не уровень ставок, играть, или (особенно) зрелости, когда клуб будет уместно. Только этикет окажется слишком душно.

Я тоже видела несколько человек на протяжении своей жизни с желанием играть в бридж на уровне игры, который был менее интенсивным, чем в типичном американском дублировать Бридж-клуб, но более интенсивные и обучения ориентированы, чем то, что вы можете получить от случайных играть с друзьями несколько раз в год.

Меня интересуют ответы, которые включают 4 человек (дети, взрослые, или какой-либо смеси обоих) физически собираются вместе. Я уже знаю о программном обеспечении моста и варианты онлайн мост и пока мы используем программное обеспечение моста некоторые в качестве учебного пособия, это не то, что я после с этим вопросом.

+522
lpfeffer 3 дек. 2011 г., 5:58:25

В правилах для города и рыцари (в формате PDF) - адрес, сочетая его с моряков (стр. 13). Они предупреждают, что только в некоторых случаях хорошо работают, и содержат правила для таких вещей, как как лечить кораблей, как дорог и как рыцарь может прогнать пирата. Есть также FAQ по сочетанию двух разложений, в котором рассматриваются несколько пунктов, что опубликованные правила не охватывают.

Один важный момент, который они не охватывают, или в правилах или FAQ, как обсуждалось в предыдущем вопрос, сколько очков играть. Похоже, что консенсус заключается в том, что при объединении моряков и города и рыцари, что вы должны добавить 2 очка победы в условия победы указаны в сценарии моряков. Смотрите другие связанные вопрос более подробно.

+468
ScottEvil 12 мар. 2016 г., 18:40:01

Мне очень хочется отметить этот вопрос как субъективные, но думаю, можно попробовать и посмотреть на это с более объективной ", что делает волшебную работу" и как определить "плохой" точки зрения.

Что делает расширение плохие? Я могу придумать две вещи: как это влияет на ограниченной среде (проекты, турниры в формате запечатанная Колода) и как это влияет на искусственно созданной среды (стандартные, удлиненные, винтаж и т. д.)

Так давайте посмотрим на Викискладе , чтобы оценить, как общества, для Родины, как. Тьфу. Overcosted, низкое энергопотребление существа, довольно часто с существенными недостатками или затраты на минимальных способностей. Как только один пример, сравнить самите Алхимика в том, что штапель изначальная магия: самите целитель.

Теперь, самите целительница никогда не был отличным с самого начала. Две маны на 1/1 тела в Белом, нажмите, чтобы предотвратить повреждение. Так что если он блокирует в одиночку, это как 1/2 тела за две маны. Конечно, вы можете использовать целительницы на других существ для фантазии боевых трюков. Все-таки, его влияние довольно минимальным.

На самите Алхимик, вам придется заплатить две маны для того чтобы получить 0/2 тела, и для предотвращения повреждения 4 (не ничтожное количество, Я признаю) не только вы должны иметь две неиспользованные равнины, чтобы спасти ее, но вы также должны отказаться от использования этого существа на следующий ход. Если кто-то решит использовать прямой ущерб перед атакой, чтобы сохранить его, вы должны отказаться от двух оборотов его не атакуют.

Я оставлю это в качестве упражнения для читателя, чтобы пройти через эти Commons И видеть, как слабые они все. Если я правильно помню, единственным общим, чтобы увидеть значительные построена пьеса была зазубренной стрелы.

Самые необычные и редкие монстры были так же слабы и overcosted. На редкость фильтр земель были ужасны. Здесь находится список внутренней карты на собирателей рейтинг 4 или лучше. Сосчитать. Семь. Не знаете, как диджериду, пробрался туда, но я предполагаю, что это будет хорошо работать с подменыши. :)

Как вы оцениваете расширение как плохо объективно? Ну, я полагаю, по значению карт, когда он вышел и с течением времени. Я помню, когда Родин вышел на высоту начальной магии волне популярности, и если я правильно помню, ее тираж достаточно опередило спрос. Этому также способствует его воспринимается как худший расширения, так как ни одна из карт действительно стоит много из-за наложения и низкого спроса.

+454
Parth 29 окт. 2018 г., 23:47:19

Что касается визуализации, попробовать играть через игру, сначала на доске, затем запоминать их, пока вы не можете играть через них в голове. Вы не полностью преуспеть в этом, но, вы будете создавать больше "пространства" в вашем уме для чтения в реальных играх. Интернет поди клиентов было отлично подходит для легко распространяется и видя записи игры, но недостатком является то, что это слишком легко. Чтение как поднятие тяжестей, чем больше вы это делаете, тем сильнее вы получите. Кроме того, работы по проблемам лестнице. В моем случае, мои глаза всегда путаются, когда я пытаюсь читать, какие камни или не выключатели лестницу на другой стороне доски.

+403
Steven Weaver 9 мар. 2011 г., 4:42:36

Станции, когда играет, работает только для один кусок трассы. В настольной версии, игроки обычно движение станции физически за трек используется, таким образом, помогая визуализировать "один и только один"...

Обратите внимание, что на странице 6 правил ТТК:Европа, следующие:

Если игрок использует одну и ту же станцию, чтобы помочь соединить города на различных билетов, он должен использовать один и тот же маршрут в город с вокзала для всех этих билетов. Поезда владелец станции не должны решить, по какому маршруту он будет использовать до конца игры.

(Выделено мной.)

Так, в случае выпуска ОП, очевидно, другой маршрут был (наверное и для других билетов).

Тем не менее, играл на компьютерной версии и в настольной версии, иногда компьютерной версии глюки на станции, используя ее для более низких маршрут ценность.

+397
KINOEDmax 20 нояб. 2011 г., 12:54:08

Дело в том, что, имея ни одна из этих карт не является единственным способом вы не сможете бросить упыря на повороте 3. Вам придется учитывать целую кучу возможностей:

  • Ноль острова, равнины ноль, и ноль Geists
  • Ноль островов, равнин, и ноль Geists
  • Ноль острова, две равнины, и ноль Geists
  • ... (до 9-Плейнз)
  • Один остров, ноль равнины, и ноль Geists
  • ... (до 9 островов)
  • Ноль острова, ноль равнины, и одного упыря
  • ... (до 4 Geists)
  • Ноль островов, равнин, и одного упыря
  • ... (до 4 Geists)
  • ... (до 9-Плейнз)
  • ...

Вы получите картину. Количество комбинаций взрывается.

Я хотел продолжить как это. Группы возможных механизмов колоды, которые не позволяют бросить упыря по количеству земли вы получаете в 9 раз сыграл в ничью, т. е. отдельно рассматривать именно 3 Земли, ровно в 4 землях, ровно 5 земель, и так далее до 8. Вы также можете разбить эти группы, по количеству Geists ты попадаешь в те же 9 раз сыграл в ничью, но это получается не вопрос, нужно только вероятность получения хотя бы одного упыря. Это просто, чтобы получить компьютер, чтобы перебрать их и вычислить все вероятности, используя гипергеометрическое распределение. Эта таблица показывает условную вероятность того, что вы сделали упыря в 9 карт, учитывая количество земли в этих 9 карт:

table of probabilities

Затем для каждого кол из земли, необходимо вычислить условную вероятность, что учитывая, что вы нарисовали, что многие земли, они включают совокупность земель, которые позволят вам бросить упыря. Есть два пути:

  1. Вы можете разорвать эти комбинации вниз (эффективно) бесцветный земель против цветных земель, так как это позволяет сразу исключить любую ситуацию, которая не имеет по крайней мере два цвета земли. Эта таблица показывает условных вероятностей получения определенного графов цветные и общей земли, поскольку в противном случае произвольных 9-карточный дро (то есть, может быть, он содержит упыря, может, и нет, мы не беспокоиться об этом). Е. Г. вероятность того, что вы получите именно 5 земель, из которых 3 цветных и 2, которые являются бесцветными, является 0.160926.

    table of probabilities for numbers of colored lands

    После определения количества цветных земель, вы просто должны вычесть от вероятности того, что все ваши цветные земли одного типа, потому что это единственный способ, которым вы можете не соответствовать цветной требований Мана упыря с ними. Что можно рассчитать с одной переменной гипергеометрическое распределение. Эта таблица показывает условную вероятность, учитывая, что у вас есть определенное количество цветных земель, из которых либо все острова или все равнины:

    table of probabilities for all lands of one color

    Когда я вычесть эти цифры из 1 и умножить на соответствующие цифры в предыдущей таблице, я получаю вероятностей чертеж земель, которые на самом деле позволяют бросить упыря. Тогда я сложить вероятности для каждого числа общих земель и размножаются те, на соответствующие цифры из первой таблицы, и, наконец, сумму по всем возможным номерам Geists и все возможные числа земель, чтобы получить общую вероятность быть в состоянии бросить на упыря из 0.2760477.

    Я еще не показывала здесь, но я также был в состоянии работать цифры, используя дробную арифметику и получается 68014212/246385711

  2. В качестве альтернативы можно сломать возможностей на общее количество земли, и рассчитать вероятности для каждого общее количество индивидуально с помощью многомерного гипергеометрического распределения. Например, учитывая, что вы получаете то, за три земель, здесь представлены условные вероятности получения различных чисел равнин и островов:

    table of probabilities for three lands

    Или за пять земель:

    table of probabilities for five lands

    Затем вы можете получить компьютер, чтобы выбрать ячейки, соответствующие земле конфигураций, которые позволят вам бросить упыря, т. е. те, у которых хотя бы один из каждого. Это немного утомительно, но все же могут быть автоматизированы с помощью нескольких уловок. Путем сложения всех выбранных чисел в каждой таблице, вы получаете условную вероятность того, что вы сможете бросить упыря учитывая, что вы рисуете, что многие земли. Тогда вы можете умножить эти вероятности от априорных вероятностей рисования, что много земель и не менее 1 упыря, и добавить их, чтобы получить общую вероятность нанесения упыря и быть в состоянии бросить его. Я получаю тот же ответ 0.2760477 или 68014212/246385711 на эту процедуру.

У меня лажа ноутбука Jupyter с кодом, который вычисляет этот я бы мог исправить и опубликовать, если кого интересует, но это займет некоторое время.

+303
Snailby 20 мая 2012 г., 9:13:34

Если это ваша очередь, вы можете разыграть два экземпляра молния топор (или любой другой момент), прежде чем ваш противник получает приоритет. Однако, они не решают, пока ваш оппонент не имеет возможности ответить.

Заказ:

  1. Вы получаете приоритет
  2. Выпустив молнию топор, выборе целей и оплатой расходов; молния топор на стек
  3. Вы намеренно сохраняют приоритет.
  4. Выпустив молнию топор, выборе целей и оплатой расходов; во-вторых молния топор на стек.
  5. У вас есть приоритет, вы проходите
  6. Оппонент получает приоритет, они могут наложить заклинание.
  7. Противник переходит приоритет.
  8. Вторая молния топор проверяет, если объект по-прежнему законно. Это устраняет. Существо имеет смертельное повреждение.
    а. 5 урон был нанесен разворошила осиное гнездо, так что в следующий раз приоритет будет отдаваться, способность, которая создает 5 Шершень жетонов будет положить на стек.
  9. Проверено государственные действия, существо умирает.
  10. Способность, которая создает 5 Шершень жетонов идет на стек. (Он решает)
  11. Вы получаете приоритет, пройти
  12. Оппонент получает приоритет, пройти.
  13. Первая молния топор проверяет, если цель все еще легально. Это не так, поэтому он сходит на нет. Не наносятся повреждения, разворошила осиное гнездо

Итоговый результат: 5 Шершень маркеры

+120
Randall Bland 12 нояб. 2015 г., 11:09:55

Достаточно развитая партнерства будет достаточно хорошо понять, что вы должны быть в состоянии сузить котором стопор партнер, возможно. Например:

  • Партнер может дать любые предпочтения сигнал по всей силы, как описано в "переход во времени" по Granovetters, поэтому вы должны знать, будет ли партнер отсутствует В.
  • Партнер может дать подсчет всей, поэтому вы должны знать, будет ли партнер 3 клуба (и, следовательно, может проводить Jxx), если это под сомнением.
  • Партнер может дать отношение отбрасывает в то время как разыгрывающий играет вниз выдавить костюм; давая негативное отношение алмазов исключило бы возможность у них В.
+67
user741630 14 авг. 2016 г., 17:44:41

Показать вопросы с тегом