Бывший. Например: говорить в течение ночи о творящемся в течение ночи. Верно, это фундаментальное непонимание. Если у вас 50/10 топчут, а я давлю на вас за свою очередь, я мог бы напасть с ним, блок с 0/1 и 10/5 и затем присвоить все 50 урон 0/1 существо. В 0/1 и 50/10 умрет, и 10/5 бы ничего, и я, как игрок будет принимать никаких повреждений. Если вы и партнер действительно не *было* хорошо отлаженная система, то с одной стороны, они вполне могут разозлиться на вас, если вы идете слишком дикий со своими импровизациями. С другой стороны, вы можете уйти с все виды прикольных вещей: ты не можешь нести ответственность за не придерживаться вашей системы, если у вас его нет! Поэтому, иногда, **слишком много** система может быть проклятием. Вы действительно хотите, чтобы два соперника точно знаете, что ваша рука выглядит как, просто так одного партнера, понятно, что слишком? @corsiKa Rainbolt сказал, что проблема разрыва рандома, но они могли бы быть случайным, пока неизвестно. Вопрос в том, что правила для перетасовки сказать "ни один игрок не знает их порядок". На практике, очевидно, что владение должно быть открытым и, таким образом, перетасовки в этом смысле невозможно, так что, когда карта говорит, что сделать это просто не надо. (Вроде если карта говорит, чтобы перемешать два вниз перманенты, но один из них был +1/+1 счетчик на нем.) Но это, видимо, не на самом деле написано в правилах.

Несколько персонажей в игре есть специальные правила, которые позволяют им делать вещи, когда они повреждены. Например, один персонаж, когда "поврежден другой игрок" может взять карту из своей руки. Эти способности срабатывают только при непосредственном повреждении другого игрока (т. е., Ура!) или они тоже срабатывают от эффекты, такие как дуэль! (который наносит урон, но не хватает взрыва! значок) или даже эффекты, такие как индийцы (при этом каждый игрок, который не сбросить карту теряет пули)?