Глядя на этот график, если что-то 40 пунктов уже выше, чем можно было ожидать. Ой, теперь я понимаю этот вопрос. Гаррук завеса-выругался имеет по умолчанию счетчик суммы. Я бы тоже согласилась... если бы кто-то запатентовал, используя кости механизм 'случайности', как маниакально и комплекс будет настольные игры? Я думаю, что идея этого вопрос интересует многих игроков поселенцев. Однако, этот вопрос не изложить детали вариант нормы или заказать такие детали, не ясно, были ли правила игры должны быть соблюдены или сломан, и имел название вопрос, который был неясен. В результате наибольшее количество голосов ответ, который доказывал, почему отвечая на вопрос, вообще это плохая идея, в то время как последующие ответы решения вопрос практически игнорируется. Я написал другой вопрос, который я считаю, имеет больше шансов привести к четким вопросы и ответы:

Вы правы насчет #1 в первом случае, и #2 Правильный на втором месте.

Если какие-либо существа первого или двойного удара, есть два шага боевых повреждений. Из всеобъемлющие правила о том, что происходит внутри каждого шага боевых повреждений:

510.3. В-третьих, любые способности, которые срабатывают на повреждения назначается или нанесен идти на стек. (См. правило 603, "транспортная обработка триггером.")

510.4. В-четвертых, активный игрок получает приоритет. Игроки могут разыгрывать заклинания и активировать способности.

В конце 510.4, оба игрока должны пройти приоритет пока все на стеке. Когда стек пуст, игра переходит к следующему шагу, который будет второго шага боевых повреждений (если первый был для первого удара) или конца шага завершения боя (как правило).