@TylerGriffith в свой ход вы получите два действия. Одним из них является один из ваших карт, а другой-в нижней части другой. Они независимы друг от друга, решить один затем полного устранения других. Делаем дно на этот *может* увеличить вашу вторую карту в том, что некоторые из атак сделать дополнительный урон за каждый эффект статуса на врага (и бестолочь статус эффект), но делать в нижней половине не напрямую влияют на то, что вы можете сделать с другой карты верхней половине. к сожалению я не так с моим комментарием выше я могут и должны участвовать...это было бы уместно 2 за 1 цену. Но что делать, если у меня было 10 пунктов, тогда я не мог и порой я не могу торгов, как это будет разворот...сложно. @Ertai87 я никогда не ложу моей палубе, так как мой любимый тасует чередуя сверху и Фаро с колодой я не рифлений. просто никогда не видел как это произошло, я использовал, чтобы знать ИПГ несколько лет назад, когда я был советником по правилам (когда те существовали) и пытался стать судьей, просто не видела никого, кто действительно называйте никого на палубах коробку.

Есть несколько артефактов, ответы на зачарования в стандарте. Красный будет иметь доступ до решения проблем, связанных с перманенты, которые будут медленнее. Однако, есть несколько "пандус" карты в стандарте для красного, которые помогут вам сделать их более быстро.

Храповик бомба, может выйти быстро, но требуется время, чтобы "зарядить" до точки, где она может общаться с более дорогими чарами. Хотя и медленно, он также общается с другими перманентами (например. Planeswalker-ов). Если вы сделаете это до того, чары и Planeswalker и зарядить его, это может быть угроза на борту, заставляя своего противника дважды подумать, прежде чем бросать.

Если вы можете пандусом в хребет Иш САХ, скажем с Geosurge на 4-м повороте, вы будете хорошо на вашем пути к победе, и избавляется от чар.

Однако, я думаю, что самый эффективный способ борьбы с чарами в стандарте, если вы настаиваете на моно-красный, заключается в использовании Сильвокская реплики, и доступ к зеленой маной через двойные земли и/или бесцветный пандуса как сплав Мыр, Manalith или даже сферу Солнца , что также поможет вам мощность вашей х сжечь заклинания и их становится все больше угроз более быстро.

Но в этот момент Вы можете также просто выплеск зеленый двойной земли или рампы и поставить натурализовать на серванте.

В наследство, если синий чар вас беспокоит, Джая Баллард, маг задача представляет собой отличный выбор. Аура барбусов наказывает тех, кто осмеливается использовать чары против вас. Конечно, Ларри Нивен диск был перейти к решению для красного ожога колод с тех пор навсегда.

ПС. Я не согласен с этим:

Красный должен быть быстрым и выиграть, прежде чем чары" - это не хорошее решение, потому что в примере выше чар может попасть в раунд 2.

Мех, КС:красный цвет не в стандарте больше, и даже в наследии противника вряд ли хватит маны, чтобы справиться со всеми своими угрозами, если у вас есть красная сосиска рой, или забыли о том, что Красная магия, когда он лопнет. У вас также есть бесцветные варианты.

Красный палубы все равно победят, потому что они быстро. Они вообще не боятся многие чары.